作者文章归档:陈红生

不即不离之道,有意无意之间.

网络游戏的新媒体萌动


过度引入其他行业品牌确实对游戏本身有影响,比如对于游戏品牌本身的消费者来说,可能会因为过多不相干的品牌广告产生厌恶情绪,甚至影响他们的品牌忠诚度。另外与游戏品牌连带的其他行业品牌的美誉度下降也可能直接导致游戏品牌的贬值

  传统品牌的网游冲动

  继去年联手可口可乐及美国暴雪等知名品牌之后,有着纳斯达克上市背景的网络游戏品牌——第九城市运营的又一款欧美游戏大作《激战》不久前宣布,“拉拢”了快速消费品巨头品牌百事可乐,试图复制其成功的异业合作模式,在网吧渠道、活动赞助、用户互动等方面进行全面而又深入的合作。从《激战》内测起至正式收费商业化...

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政府官员谈网络游戏与虚拟交易!


网络游戏说到底也是娱乐的一种方式,要想深入了解网络游戏的功过是非,就必须先真正认识娱乐的重要地位和价值。娱乐除了能使人舒缓紧张状态、发泄不良情绪、排解烦恼苦闷、积聚乐观精神等之外,还有更重要的社会意义。

一、 娱乐是和谐社会健康人格养成的重要方式

    我估计很多家长都没有考虑过一个问题,那就是我们是否需要和为什么需要娱乐。也许很多家长在这个问题上有意无意采取了双重标准:自己当然是需要娱乐的,因为自己已经工作且赚钱了;而孩子当然是需要好好学习、娱乐越少越好的,尤其是当自己的孩子并不优秀甚至并不是最优秀的时候更是这样认为。

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2007年网游虚拟交易四大危机


  作者:恐龙    出处:4U网  (转载请标明出处!!)

   伴随着我国网络游戏市场从萌芽到初步形成到洗牌乃至稳定,网游中的虚拟财产交易也在随着整个市场同时形成和发展着。越来越多人拥有虚拟财产并进行相关的财产活动,国内互联网虚拟货币市场规模几十亿元,而这个市场还在以每年20%以上的速度增长,毫无疑问成为了一个巨大的需求市场。参与现实货币交易的兑换平台也如雨后春笋,开始蓬勃发展。

    经历了几年的洗练,中国国内的网游虚拟交易市场从开始的小作坊小产值到现在的初具规模和规范化,可以说是在...

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网络虚拟货币定义


网络虚拟货币定义

目前,对于网络虚拟货币(也称网络货币、电子货币等)的定义尚无定论。学术界经常援引的一个定义是巴塞尔银行监管委员会所作出的界定:电子货币是指通过销售终端、各类电子设备,以及在公开网络(如Internet)上执行支付的储值产品和预付机制。所谓储值是指保存在物理介质(硬件和卡介质)中可用来支付的价值;而预付机制是指存在于特定软件或网络中的一组可以传输并可用于支付的电子数据,由多组二进制数据和数字签名组成,可以直接在网络上使用。

虚拟货币分类

第一类是大家熟悉的游戏币。自从互联网建立起门户和社区、实现游戏联网以来,虚拟货币便有了“金融市场”,...

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