作者文章归档:张廷霖

私募基金分析员

发展移动互联网游戏 把脉用户需求是关键


  伴随着中国3G网络和业务的发展,基于手机的移动互联网游戏也进入了快速发展期。对于运营商而言,挖掘和把握手机游戏用户的需求,提供不同于传统电脑游戏的差异化服务,是推动手机游戏市场发展、赢得竞争的关键。

  手机游戏进入快速发展期

  手机游戏是指借助手机或PDA等终端设备,通过无线网络设施来实现的游戏应用及服务。根据游戏过程需要无线网络支持与否,可以分为手机单机游戏和联网游戏,后者又被称为手机网游。

  最早的手机游戏出现于1997年,经过10多年的发展,随着手机终端和移动通信网络的不断进步,手机游戏正在经历由简单到复杂的进化过程。从全球来看,手机娱乐服务被公认为是带动移动数据业...

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艺术创造力≠利润创造力


  很多动画片制作很精美,但是不赚钱。这是为什么?文化企业如何能得到金融机构的关注和支持?金融机构如何去了解文化产业的运行状况,挖掘文化创意产业领域的优秀企业和优秀商业模式?日前,在京举行的“文化创意产业投融资实战与资本运营论坛”上,与会机构代表分享了各自在投资文创项目过程中的感受和经验。

  哪些文化产业值得投资

  从我们的实践上看,出版业、影视行业和网络游戏,是最值得投资的领域。

  深圳创新投资集团北京公司总经理刘纲认为,传统出版业的投资机会主要来自于对传统大型出版集团的改组,但是出版行业真正的投资机会,来自于网上出版业和电子商务领域,&...

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网游带动周边产业 实际销售年收入破600亿


  作为我国21世纪新兴产业和数字出版产业的重要组成部分,网络游戏出版产业经过5年快速稳定发展,已形成日臻完善的产业链和相对成熟的产业发展环境。

  2010年,中国网络游戏市场实际销售收入为323.7亿元,比2009年增长了26.3%,带动电信、IT、媒体广告等相关产业产值达631.2亿元。

  网络游戏对于周边产业的带动作用巨大。所谓周边产业,包括电信宽带接入、PC软硬件、服务器及带宽、网吧、游戏玩偶及衍生产品、游戏媒体等等。据统计,网络游戏行业每收入1元,对电信产业的直接贡献(包括宽带接入、服务器托管等)超过5元,对IT软硬件的贡献超过2元,对游戏相关媒体及出版、周边产品的贡献...

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家电下乡政策即将到期 会否延续成业内焦点


  近日,笔者从中国宁波网获悉,从5月到7月,宁波对家电下乡销售网点进行了大规模的清理整顿,共有292家家电下乡销售网点取消资格。607家合格,获得了继续经营的资格。在此次被淘汰的网点中,90%因为家电下乡品类销售零业绩或者业绩少,还有部分是因为经营不规范。而这样的家电下乡销售网点的打规模整顿并不是只此一家,目前全国正在全面大规模的整顿家电市场,净化家电下乡市场环境。

  一边是大规模的整顿,另一边家电下乡政策终止的消息也传得沸沸扬扬,而即将要取消的政策有必要如此严厉的整顿吗?业内这样的疑问,相信不在少数。与此同时,业内也出现了不同的声音:会终止、会延续。

  家电下乡政策即将到期 ...

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小家电是隐形耗电大户 能效急需加强


  饮水机持续加热8小时,或许相当于你家冰箱工作40天的耗电量;电磁炉累积使用6小时的耗电量可能比洗衣机使用30天耗电量更多……持续高温天气,让每个家庭的用电量持续飙升。然而,记者近日在实地走访时发现,消费者在购置家电时,往往只关注空调等大件家电的节电性能,电磁炉、饮水机等小家电的耗电量却往往会被忽视。业内人士指出,其实一些小家电的耗电量甚至高于一些大件家电。

  本期,记者实地走访各大家电卖场,对各品类家电的耗电量进行调查,看看这些家电到底哪个更耗电,怎样使用家电会更省电,让消费者明明白白“用电”。

  市民大晒高额电费账单

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网游产业投资方向 随产品类型细分化


  中国网络游戏产业经过十余年的发展,一直备受资本市场关注,但随着网游市场发展速度放缓、国产网游竞争加剧,以及新平台的崛起,使得投资重点发生转移。

  网游产业发展趋势

  中国网络游戏产品3D化趋势明显。在中国原创网络游戏中,目前仍以2D网游居多,但随着国外优秀网游的引进,网游企业为了增强产品竞争力与之抗衡,会在产品品质和玩法上提升国际化程度。

  另一方面,从早期的大型角色扮演游戏(MMORPG)、大型休闲游戏(ACG)、小型休闲游戏(棋牌为主的游戏)也逐渐衍生更多创新类型的网络游戏,比如动作类、射击类、策略类等网络游戏。此外,随着移动互联网的兴起、玩家游戏时间碎片...

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运营商部署移动动漫产业 提供一站式服务


  移动互联网游戏在加速发展的同时,行业整合也在悄然的进行。运营商希望在手机游戏动漫产业链中扮演一定的角色,寻找新的赢利点。通过开放的技术平台,为上下游企业提供一站式的服务。

  随着3G以及移动互联网概念的成熟,与之相关的行业也得到了迅速的发展。其中,移动动漫游戏产业表现出了锐不可当的发展潜力。在未来两三年中,现有的8亿中国手机用户的1/3都将升级到可玩游戏的智能中高端手机。2010年三季度中国手机游戏用户数量突破1.2亿,达到了1.208亿,环比增长9.1%,同期手机游戏市场规模达到了9.175亿。预计到2011年中国移动游戏的用户将达到1.5亿至2亿人。以人均年消费120元计...

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数字电视推动彩电行业结构调整加速发展


  工业和信息化部运行监测协调局副局长高素梅近日在2011年中国数字电视年度盛典上说,“过去一年我国数字电视产业在产业链建设、上下游合作、技术标准和知识产权战略、节能环保、智能化和立体化发展等多方面取得了突出成就,希望企业加快结构调整、转变商业模式、加速技术创新、努力延伸产业链布局。”

  高素梅说,数字化是当今信息技术革命的主要特征,数字化的应用也推动了数字家庭的快速成长。目前集视听娱乐、信息服务和家庭控制功能于一体的家庭智能终端,成为新的消费热点,数字电视不但是数字家庭的重要组成部分,更是三网融合的主要载体之一,有力推动了彩电行业结构调整的快速进行。
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TCL“3D想象之旅”引发参与热潮


  自7月25日“TCL 3D想象之旅暨快乐智变家庭秀”活动启动以来,已经吸引到600多个家庭踊跃报名参与。众多家长、小孩纷纷通过网络招募报名参与此次活动,共同描绘未来智能生活。目前,活动已涌现了数十份具有丰富想象力和创造力的优秀儿童作品,受到了评委、网友的一致好评,也给家长带去了惊喜,引起了社会各界的广泛关注,堪称2011年暑假孩子最喜爱、最有意义的活动。

  据悉,该活动目前仍可报名参与,众多家庭纷纷通过网络注册,陆续加入这场放飞想象力的益智活动。

  众多儿童作品展现非凡想象力

  “TCL 3D想象之旅暨快乐智变家庭秀&rdq...

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白酒营销,如何E网情深?


  现在不少白酒企业在做一些基本的网络推广,大都建立了自己的网站,部分开通了网上留言、社区交流及提交需求的功能,并在品牌网络广告、搜索引擎营销、软文传播方面已有如五粮液、茅台、古井贡、汾酒、稻花香、洋河等公司实施。但整体而言,白酒企业的网络营销计划与策略限于上述范畴,处于比较初级的阶段。

  但这至少说明,白酒企业已经有意识做网络推广。不过,还称不上网络营销,因为它没有系统化、持续化、精准化和有效化。没有最大化利用企业资源,也算是一种浪费!在2.0时代,面对网络的冲击,白酒营销需要创新,需要建立和消费者之间新的沟通方式。

  白酒缘何“触网”?

  很多人觉...

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