网络游戏成为我国网民主要休闲娱乐方式


  这样的消息,让人亦喜亦忧。

  喜的是网民人数增多,爱网的人、生活条件好的人越来越多。无论上网做什么,只要能上网,就说明消费者已经有了精神需求。按照马斯洛的需求层次理论,这样的人肯定已经超越了生存的基本需要。

  忧的是为什么会有这么多的人把宝贵的时间用在了网络游戏上?玩游戏对增长个人的知识与能力,究竟能够发挥多大的作用?

  从这条消息看,文章的最后也点出了网络游戏的危害,但从篇幅上看,更多的仍然是在披露参与网络游戏的人越来越多的现象。而这,无疑更会助长沉溺于网络游戏的情况。