虚拟货币会影响金融秩序吗?我相信许多人还没有意识到这个问题!
如果你已经意识到有影响了,我们再问你:其影响到底有多大?我相信许多人也没有底!会回答不上来!
我的观点是虚拟货币肯定会影响金融秩序,因此国家有关部门应该及早关注和研究,并制定相应的法律法规!绝不象有的专家学者说的是"无稽之谈"!
在虚拟货币中我们最熟悉的应该是QQ币和各种网络游戏币,也许对于与之无关的人来说这些虚拟货币无所谓影响,但是对于玩这些游戏的人来说他们却与现实中的人民币没有差别,因为它们之间已经完全可以在业内互换!已经完全具备货币的功能,因为一方面虚拟货币可以用现实的货币进行购买和交换,也可以花时间去挣得,也就是说也是劳动成果,也是付出了代价的,也是有真正和现实的成本的!因而也是可以用货币来衡量的,本身也具有了价值的属性!
事实上自自2002年腾讯公司推出Q币这种虚拟货币以来,短短几年时间,新浪UC币、网易POPO币、魔兽世界游戏币等虚拟货币纷纷登台,围绕它的发展,一路也话题不断、争议四起,其中,以学者杨涛引出的“Q币冲击论”最为引人关注。下面是有一些最有表性的议论:
2006年第7期《法制与新闻》发表《虚拟世界四大怪象的法律拷问》一文。杨涛在文章中指出,Q币等网络虚拟货币由商家发行,与人民币可以“兑换”,如果泛滥则后果不堪设想。一旦虚拟货币商家无限发行,必会冲击我国的金融秩序。
今年1月的上海两会上,人大代表钱丽萍提交了一份关于制定上海市网络游戏条例的议案,建议立法禁止网游企业发行虚拟货币。钱丽萍认为目前国内在虚拟装备交易上还没有详尽的法律规定,一旦发生纠纷,玩家利益无法得到保障,将引发更多的社会问题。
利用网络漏洞偷窃Q币,为争虚拟装备杀害网友……近年来同类事件屡见不鲜。“我上次QQ就被盗了,申诉没用,只能怪自己倒霉。”黄小姐告诉记者,像她这样“倒霉“的大有人在。
调查显示,23.4%的青年赞成钱丽萍的意见,认为应该禁止使用虚拟货币;21.2%的青年认为虚拟货币不属于真正的货币,会影响金融秩序。
据了解,当下出现了一批专门提供Q币等虚拟货币与人民币双向兑换的网站,和进行Q币倒卖的“倒爷”,为玩家提供“便利”,生意火暴。
2007年2月,文化部等14部门联合印发的《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》指出,“虚拟货币已出现对经济金融秩序产生冲击的趋势”,并下令“虚拟货币不能用于购买实物产品”、“严禁倒卖虚拟货币”。
但是,北京大学经济学院金融系副主任吕随启认为,虚拟货币影响金融秩序论“纯属无稽之谈”,它类似于代金券,并不具备货币职能,发行公司做得再大也只是众多上市公司中的一家,好比九牛一毛,在经济体系中占的比重无法取代商业银行。
“应该让这块市场更规范”
“难道直接用人民币买?”听到有人建议禁止虚拟货币发行,李建显得有些惊讶。在他看来,现行的防沉迷系统已是一纸空文,更别说下这么一剂猛药。“虚拟货币牵扯到很多利益方,一刀切肯定没法推下去的,还不如直接加强对游戏开发商和运营商的监督”。
调查显示,56.1%的青年反对取消虚拟货币。
据有关资料显示,当前国内互联网已有几十亿元人民币规模的虚拟货币在流通,并且每年以15%~20%的速度增长。安邦咨询公司分析师李明旭曾指出,在互联网上,虚拟货币已开始在一定范围内行使着货币的职能,理应成为更为广义的货币中的一种。
本次调查显示,52.8%的青年认为“虚拟货币市场缺乏行业规范,监管不明,需要强力整治”;46.4%的青年认为“虚拟货币有助于网游产业的发展”;44.8%的青年认为“虚拟货币是新的信用关系,未来的一大块市场”;38.4%的青年认为“虚拟货币使用便利”。此外,也有6.5%的青年认为“虚拟货币发展良好,不用干预”。
江苏徐州人秋舟泛波,在淘宝网上经营了一家倒卖游戏币的小店,每天可以收入200~300元。“一个小型工作室每天收入上千吧。”秋舟泛波说。
通过专门的工作室,招聘游戏代练员不断刷金币,在第三方平台再倒卖出去,游戏币倒卖俨然已经形成一条规模巨大的产业链。
“应该让这块市场更规范,才能保障买卖双方的合法利益。”秋舟泛波说,凡事都有利弊,对游戏本身来说,虚拟货币是很好的创举。
对外经贸大学信息学院院长陈进在接受《电子商务世界》采访时表示:“虚拟货币但凡跟人民币发生联系,就会跟现实中的银行一样,可能面对挤兑等现实风险。”因此,有人认为,如果要控制上述情况的发展,最根本的解决办法就是要出台措施,切断虚拟货币兑换人民币的途径,比如对专门从事虚拟货币倒卖的网站进行监管。
对于虚拟货币的监管,政府已经出台过政策,如2007年年初14部门联合印发《关于进一步加强网吧及网络游戏管理工作的通知》,要求“严格区分虚拟交易和电子商务的实物交易”。
吕随启认为,虚拟货币的规范还必须由发行公司负责,但只要虚拟货币存在,就有被盗的风险或其他社会风险。“就像买股票,买的时候必须有承担风险的心理能力。”因此,只要将买家视为“理性经济人”,市场规范就不是问题。
据CNNIC(中国互联网络信息中心)最新互联网发布报告称,截至2007年12月底,网民数已达2.1亿人,居世界第二位。在互联网高速发展和普及的时代,这个庞大的基数意味着虚拟货币市场将面临更大的挑战。
事实上对于虚拟货币,针对上述报道,你只要运动基础经济学中的货币理论知识仔细分析就会发现各式各样的虚拟货币都是必须付出相应代价才能得到的!因而也是有成本的!且这个成本也是可以比较和评估的,其本身已经具有货币和价值的属性,因而不仅相互之间可以互换,并且也完全可以与真实的货币互换的!并且这是一种无法阻挡的趋势!至于兑换率为多少,则也是完全可以根据它们各自包含的劳动成本来确定的!我们只能引导和规范,不能回避,更不能一味禁止和阻拦!并且也是无法做到的!并且在这点上我们应该走在世界前面!因为大家都在摸索阶段,起点基本相同!