星爷担任《开心》的“开心大使”,本身就是一个颇有喜剧色彩的事件。而《开心》在7日的公测,也因为星爷的喜剧大师效应,出现了爆棚场面,10万人参与首日公测也成了网游十年历史上创记录的一次测试,而这一切都似乎在彰显一个道理,网络游戏正在告别很黄很暴力的有产业无文化时代,而大踏步的迈入以“爆笑经济”作为开端的游戏产业文艺复兴时代。
(俯卧撑做进了《开心》—队伍只要有人当街睡觉,队员就自动做俯卧撑)
“爆笑体验”下的双赢
同为文化产业,网络游戏和电影产业两者之间基本上是一个平行线,尽管某些时候有过一些交集,但都是浅尝即止,大多不过是某部电影首映前的联合炒作。而周星驰此次深度介入网游《开心》,则已经突破了一般意义上形象代言人的局限,开始以喜剧大师的身份将电影产业文化的喜剧精髓逐步灌输到游戏之中,让游戏不再仅仅停留在无聊的打怪升级、刷战场功勋之上,而是变成一种真正有乐趣的“爆笑体验”。
这种“爆笑体验”过去也曾经有过一定的尝试,诸如《武林外传ONLINE》,也曾经模仿同名电视剧集,添加了许多BT情结,比如跳旗杆、凳子武器什么的。但过去的那些模仿都还是浅层次的,有时候甚至有画虎不成反类犬的感觉。而周星驰介入网游,则带来了一股纯正的无厘头式“爆笑体验”,这势必给苦等星爷新电影而不得的众多FANS一个机会,而同时,也给了星爷一个在网游玩家中扩大粉丝圈的机会,这就是一种双赢的效果。
(神仙姐姐们下凡啦-游神大会,还乱丢“垃圾”)
“爆笑经济”点爆文艺复兴
当然,这仅仅是网龙和星爷合作的一个意图,即通过“爆笑经济”来寻求网络游戏新的突破口。而站在更高的层面看,我们甚至可以认为,星爷带进网游的“爆笑经济”,极有可能成为网游文化“文艺复兴”的起点。
说游戏产业没文化,其实有点偏颇,在网游发轫阶段,还是单机游戏的天下,那时候依托《仙剑奇侠传》的火爆,游戏世界里一度弥漫着以武侠文化为表层的中华传统历史文化的气息。而随着网游的盛行,这样的表层被留存下来,依旧是武侠的世界,却变成了只有砍砍杀杀的任侠暴力修罗界,文化的精髓也随之当然无存。
星爷的“爆笑经济”就如同他在电影《大话西游》中那样,其实是将一种后现代文化的无厘头风格带入网游,在网游《开心》中,诸如让宠物得上流行病发出无厘头式的爆笑对话,其实就是两种模式结合过程中的第一次碰撞。
(明星NPC:张慢玉)
而随着这种合作的深入,星爷导演兼演员的无厘头风格势必通过他的策划,逐一渗透入游戏之中,而类似“曾经有一段真挚的感情”、“ONLY YOU”之类的经典桥段,也极有可能通过各种各样崭新的形式嫁接进来。尽管我们不能预期这样的融合是否能够得到玩家的好评,但不可否认,这样的尝试是必须而且必要的。一旦融合成功,网游即通过无厘头风格被赋予了一种深厚而又易于接受的后现代主义气息,那样,一场随之而来的游戏产业“文艺复兴”也就通过此次合作,被拉开帷幕。
未来是不可预期的,而我们期待着我们的游戏,不但有产业能赚钱,更能有文化能长久,经典永远会被人们记忆,文化就是让人们记住经典的关键,希望网络游戏的下一个十年过去时,我们能够如数家珍般的说出若干个游戏的名字,记住它们曾经让我们记忆深刻的感动。