【事项】:
5 月23 日,博瑞传播发布公告,决定收购成都梦工厂网络信息有限公司100%的股权,已经签订投资谅解备忘录,正在进行资产评估,近期将签订正式协议。
【评论】:
“文化产业战略投资者”定位的延续
博瑞在2007 年将发展战略从“传统媒体运营服务商,新兴媒体内容提供商”扩展为“传统媒体运营服务商,新兴媒体内容提供商,文化产业战略投资者。”在“文化产业战略投资者”的指导下,博瑞于2007 年收购了“手机游戏内容提供商”手中乾坤20%的股权,投资金额6380 万元,对应PE 为11 倍、PB 为6.6 倍(按照2007 年财务数据计算)。博瑞本次决定收购成都梦工厂100%的股权,进入网游行业,是公司执行既定战略的表现。与投资手中乾坤的区别在于:前次投资为参股方式(无法并表),本次则为控股方式(全资,纳入合并报表)。
网游行业仍处于快速成长期,市场集中度不断提高
中国网游市场经历了过去5 年的高速成长期,08 年市场规模达到208 亿元,CAGR(03-08)达到60%,这得益于网游用户快速增长,08 年达到1.87 亿人,占全国网民的63%,同比增加了50%。未来4 年(2008-2012),网游市场规模CAGR 仍有望维持35%,2012 年市场规模约680 亿元。
尽管行业高速成长,但集中度仍在不断提高,09 年1 季度,前三位的运营商(盛大、腾讯、网易)市场份额合计为43.3%,而08 年三季度CR3 为37.3%,短短半年,CR3 提高了6 个百分点。
梦工厂为西南地区最大的网游开发运营商
梦工厂于2004 年2 月成立,注册资本900 万元,股东均为自然人,其中董事长兼总经理裘新持股37%,其余4 人持股63%。
经过五年的发展,梦工厂形成了比较成熟的研发和运营团队,旗下拥有《侠义道》、《侠义道Ⅱ》、《新侠义道》、《棋魂》、《圣斗士OL》等五款游戏,2008 年末总资产1 亿元、净资产8451 万元,销售收入9540 万元,尽管只占全国市场的0.5%,但却是西南地区最大的网游开发运营商。
预计为现金收购,增厚EPS 约为0.14-0.16 元(21-25%),提升企业价值约21%
因最终投资协议还未签订,定价以及对价支付方式尚未披露。我们初步预计:(1)收购方式采取现金方式,博瑞09 年一季报母公司账面现金为3.9 亿元。梦工厂08 年收入约1 亿元,若按网游类公司40%的净利率计算,08 年净利润约4000 万元,收购定价应低于网游公司在二级市场上的定价(平均为15 倍,完美时空为11 倍、巨人为12 倍),我们预计收购定价为08 年的7-9 倍PE,收购所需资金约为2.8-3.6 亿元。(2)对价支付可能包含选择性条款,即收购定价总额以及支付进度与未来的业绩挂钩。这样一方面可以降低博瑞的收购风险,另外也可以激励原有团队。
按照我们的估计,09 年梦工厂净利润增长30-50%,约为5200 万元-6000 万元,在全年并表的情况下,将增厚EPS 约0.14-0.16元,幅度为21%-25%。中国网游概念股当前的相对PE(公司PE/市场PE)约为1.5 倍,对应A 股当前的估值水平,A 股网游资产可以给予35 倍PE,从PEG 的角度看,约为1 倍PEG,照此计算,本次收购对博瑞的每股价值提升约3.6 元,幅度约为21%。
维持“推荐”评级
在不考虑本次收购的情况下,我们预计09-11 年EPS 为0.65 元、0.73 元和0.78 元,对应的PE 分别为27、24 和23 倍,如果考虑本次收购行为,博瑞09 年EPS 有望达到0.8 元,对应的PE 仅为22 倍,在A 股传媒行业中处于估值低端,我们维持推荐的投资评级。除本次并购外,股价表现的催化剂还包:(1)户外广告可能的收购;(2)新媒体的其他收购;(3)集团资产的注入;(4)广告业务的超预期。投资风险包括,本次收购行为在签订最终协议前仍存在不确定性、广告业务超预期下滑。(分析师:陈财茂、廖绪发)