谁 说 网 络 游 戏 是 毒 品


       谁 说 网 络 游 戏 是 毒 品

 7月16日上午,我刚从北京回到武汉家里,中央电视台经济频道的记者来电话要我去参与录制节目。但是,因为第二天上午就要按预定计划去江西新余市,我只能说“对不起”了。不一会儿,记者又来电话说用电话采访,我同意了。接着,她问关于《魔兽世界》玩家消费权的问题,我回答了现在大家都知道的观点:“我们看是什么样的消费权。毒品呢、摇头丸呢,有消费权吗?如果消费对广大青少年成长不利,对社会的和谐构建有害的话,我们要坚决反对。

很快,7月17日晚间,我们一行正在去新余市的路上时,该节目就播出了。一下子,我的手机就不停地响,漫骂、污蔑、诽谤、威胁、恐吓的短信接二连三地来。我担心我在家的90岁老母亲受到惊吓,赶紧打电话回家,却怎么也打不通了。直到19 日晚从南昌回家后,才知道幸亏当时我哥哥在我那里,为了家人的安全,他采取了保护措施。

我立即上网了解情况,只见我这博客里来自《魔兽》玩家的帖子更是不可理喻地荒唐、肮脏、恶毒,很多都已经超出了法律的范畴。事实上,《魔兽》玩家的这些帖子更进一步地表明:暴力色情的网络游戏就是毒害中国青少年的毒品!对此,我一方面感到痛心:是谁让《魔兽世界》之类的不良网络游戏泛滥成灾,把孩子们变成了这样的“魔兽”了!另一方面,我更感到责任重大——必须进一步地努力呼吁:救救中华民族的下一代,不能让这样的毒品文化继续危害社会了!

说到这里,很可能有些《魔兽》玩家要更愤怒了:什么?你不但不道歉,你陶宏开胆敢还在说这样的游戏是毒品?!其实,你们太恭维我了,我还没有那么高的水平去“首先”、“唯独”地发现这些暴力色情的网络游戏是毒品。我刚才随便在新浪上用“精神毒品、网络鸦片电子海洛因”搜索了一下,只用时0.44秒,就获得大约 24,200 条查询结果。其中不少论点比我激烈、超前的多,看来我还要做更深入、仔细的研究。

当然,我并不是在那些“伟大的发现者”的教育下而鹦鹉学舌的,而是通过大量的社会实践认知的。从2004年5月到现在这五年多来,在全国各地的迫切邀请下,我们连续不断地进行着“素质教育、健康上网”全国行。从二十八个省、直辖市和自治区的148个城市的调查研究中,我们万分遗憾地发现,92%左右的青少年上网成瘾是由于不良电脑、网络游戏的吸引、诱惑而一步步地陷于网瘾泥潭的。在此同一期间,全国从上到下的各种媒体对青少年网瘾的严重状况作了连篇累牍的报道。很多专家、学者、有关领导、以及两会代表,都对暴力色情的游戏进行了批评,纷纷指出这些影响千百万青少年健康成长的游戏就是精神毒品、电子鸦片、网络海洛因!

1,300多万网瘾青少年和近十年来中国青少年犯罪率的上升,无一不证明这样的判断是实事求是的,更是令人痛苦的!我认为,这个现象不能在恶化下去了!现在,需要全社会的共同努力来落实胡锦涛总书记的指示,净化网络,给孩子们一个绿色的网络环境,帮助他们健康成长,实现中华民族的伟大复兴!

下面,我转发在新浪上查到的文章给大家看看。我们一起“追查”,看到底是谁说网络游戏是毒品。

 

               电脑网络游戏演变为青少年精神鸦片

市场报3月26日报道:近日,英国公布了这样一份科学报告:“网瘾正如传染病一样,通过四通八达的网络,感染全球各地的无数网友。过分迷恋上网有损身心健康,严重的会导致心理变态,危害程度不亚于酗酒或吸毒。”北京市青年宫青少年咨询部曾接待过许多与电脑游戏相关的咨询。他们发现电脑游戏对青少年的危害有如下特点:先是沉迷其中难以自拔,用身上的零钱难以维持后发展为说谎、向父母骗钱,再发展为向低年级学生勒索钱物,最终发展为偷窃、厌学、诈骗,甚至离家出走。因此,说一些电脑网络游戏对青少年的毒害不亚于毒品,人们将其比做“电子海洛因”,是毒害青少年的精神鸦片,是危害青少年身心的罪魁祸首并不为过。还是让我们看看电子游戏、电子娱乐到底会给孩子一个怎样的虚拟世界。

             电子游戏诱人上瘾

近些年,电子游戏厅、电脑房、网吧在全国城乡蔓延,毒害着难以计数的青少年的身心。河南省一名13岁的女孩,因玩游戏机上瘾,从拿母亲的钱到偷家里的存折,再到变卖家中物品,最后离家出走,堕落为三陪女。合肥市一13岁儿童因沉迷于电子游戏,8天8夜不回家,家人到处寻找并报案,张贴了寻人启事。不久前,武汉市连续发生几起重大未成年人恶性犯罪案,均与孩子为弄钱玩游戏机有关,有的形成犯罪团伙集体作案,偷窃、抢劫到钱后到游戏厅挥霍。天津市宁河县一个小自然村竟开了8家游戏室,老板们以色情镜头缠住了孩子。游戏室的老板们为赚钱可谓不择手段,他们设小包房,包玩、包吃、包住;有的代做作业,给学生写请假条。许多游戏机房还暗设赌博机,诱使学生沉溺其中。据部分城市调查,至少有10%的中小学生沉迷于玩游戏机,有的学校高达40%以上。去年7月14日下午,浙江省兰溪市诸葛镇一个小学刚毕业的学生舒某到一个游戏机房玩游戏机,娱乐期间舒某感到头晕气喘,竟昏倒在地。当年仅14岁的舒某被送进医院抢救时已停止了呼吸。日前,舒某的父母已将经营游戏机房的业主戴某告上法庭,这一事件也引起了人们的震惊。专家一致认为,玩电子游戏能导致青少年近视、注意力下降,易诱发心理焦虑、脾气暴躁等症状。武汉市精神卫生中心副主任医师刘小林说:游戏机迷带有吸毒成瘾症状,孩子沉溺于游戏机会带来类似吸毒的后果。他们长时间沉溺于游戏机房,导致生活规律紊乱,上课注意力不集中,成绩直线下降。尤其突出的是对电子游戏成瘾,一旦停止游戏,便难以静心地从事其它事情,出现难以摆脱的渴望玩游戏的冲动,形成精神依赖和相应的生理效应。恢复操作电子游戏后,精神状态便恢复正常。这些行为特征与吸毒成瘾行为极为相似,是一种心理病理行为。因此,堵住游戏机祸水是全社会每个公民的责任。

                综合治理刻不容缓

玩游戏机、上网聊天、登录色情网站给青少年带来的危害,早已引起人们的重视。近年来,全国各地公安、工商、文化部门对非法游戏机房、网吧、电脑房进行了全面而反复的整治。然而,其屡治屡犯,症结何在?一是业主千方百计昧着良心赚钱,尽管每家网吧、游戏室都挂出了写有“中小学生不得入内”的牌子,但室内正是这些不得入内的学子游戏正酣。二是管理不力,执法不严,部门职责不清。三是社会舆论监督力度不足。希望广大媒体能够多多宣传沉溺于电子娱乐对儿童的危害性,同时对容留学生游戏的游戏室给予曝光。公安、工商部门发现违规违法者应重处严罚,直至取缔。同时,家庭和学校要密切配合,一方面启发、教育、帮助沉溺于游戏的孩子走出迷谷;一方面要注意观察孩子的动向,把禁止学生到游戏厅玩电子游戏列入校规校约。此外,学校和社会应创造条件,丰富孩子的业余生活,如经常组织他们参加各种文体活动,社会文化、体育场所对中小学生可免费开放等,真正给减负后的孩子提供一个健康文明而又丰富多彩的生活空间。

 

              谨防网络游戏成新时期精神鸦片

       http://www.dayoo.com  2009-05-19  来源: 通信世界

          防沉迷系统治标不治本,谁也不会搬起石头砸自己脚

  鸦片为医学上的麻醉性镇痛药,是从一种草本植物——罂粟中提炼出来的。罂粟本身不是毒品,但它是鸦片制品的原料,从罂粟中可得到象鸦片、吗啡、海洛因、可待因等等毒品。

  可以说,“鸦片”成为近代中国人民的公敌。一般而言,最初几口鸦片的吸食令人不舒服,可使人头晕目眩、恶心或头痛,但随后可体验到一种伴随着疯狂幻觉的欣快感。为了达到斗麻木的瞑想状态,吸烟者需要纹丝不动和安静。吸食鸦片者在相当长的时间内尚能保持职业和智力活动,但如果吸烟太多,则变得瘦弱不堪,面无血色,目光发直发呆,瞳孔缩小,失眠,对什么都无所谓。长期吸食鸦片,可使人先天免疫力丧失,因而人体的整个衰弱使得鸦片成瘾者极易患染各种疾病。吸食鸦片成瘾后,可引起体质严重衰弱及精神颓废,寿命也会缩短;过量吸食鸦片可引起急性中毒,可因呼吸抑制而死亡。

  今天,又有一种“产品”丝毫不比鸦片对人的控制力弱,甚至更强。那就是网络游戏。

  “网络游戏”从1998年开始在我国逐渐流传开来,之后迅速成长成为形成一个庞大的产业。网络游戏是指主要用于互联网或局域网由多人共同玩的电子计算机游戏。游戏的形式有很多种类,但都离不开策略游戏、动作游戏或角色扮演游戏。这种设计思路,使得个人非常容易融入到游戏当中去。

  可以说,网络游戏是一个庞大的产业。无论是网络游戏制造产业还是网络游戏应用市场都非常庞大。2002年,网络游戏全球销售额约为60亿美元,之后的5年中,这一产业保持了年均50%以上的增长速度。2005年,我国的网络游戏市场估计在30亿元人民币左右。在这些高速增长的背后,诞生了众多身价数亿的网络游戏大亨。一时间,网络游戏也成为地方政府打造经济增长点的新名词。

  然而,有一个非常重要的因素可能在繁荣背后越来越明显。那就是个人对网络游戏和鸦片的需求有着惊人的相似。而这所隐含的就是一个社会责任感的问题。

  在这里我们暂且不去研究国外游戏产业和国内游戏产业的发展问题和占有率问题。仅仅谈一谈网络游戏对当今青少年的影响问题。

  说句实话,本人也曾经是网络游戏迷,曾经扮演过近百个不同角色。我在大学逃过课,花费了不少的金钱投入,更花费了大量的时间。更让我记忆犹新的是,我的两个很好的朋友在大学因为玩游戏过度考试成绩非常的糟糕,而被劝退学……

  自己的亲身经历最有发言权。无数次梦中,我都是游戏的主角;我的每一个动作都和游戏者的动作一致;学校宿舍中,只要一来电我们马上投入到战斗中…...游戏的快乐,伴随着成绩的下滑,精神的低迷以及摆不脱的游戏瘾。幸好,自己猛然的悔悟,及时戒掉网游。一直以来,当我一次次看到关于网游引起诸多年轻人上瘾、荒废学业,甚至猝死的新闻,都暗自庆幸。

  然而,近日看到关于网络防沉迷系统失败的新闻,亲自在北京数个网吧调查之后。我对今天网络游戏对青少年的影响深感恐慌。今天的青少年,从小学、中学到高中,几乎没有不玩网络游戏的。而随着家庭电脑及网络的普及,甚至3-6岁的小孩都有游戏瘾。而其沉迷程度远比我们想象地严重的多。至于今天的大学生,据我和北京数所高校的学生交谈,几乎每年都有一定数量的学生因为沉迷网络游戏成绩不佳而降级和劝退的学生,其范围几乎是每个专业、每个班级。而在我上大学期间,由于只有和计算机专业相近的专业才有较多的机会接触电脑,才容易上瘾。而今天,高校计算机的普及,尤其是学生个人购买电脑的普及,高校学生染指网络游戏的机会更大,更容易上瘾。

  今天,随便翻开报纸,随意在网上搜索。都有大量关于青少年沉迷网络游戏而逃课、犯罪、自杀、暴毙等新闻。而实际情况要远比新闻报道的情况严重的多。今天,越来越多的家长对网络游戏备感恐慌,防范之力丝毫不比防范孩子吸食鸦片弱。而更为糟糕的是,鸦片的危害性经过多年的宣传,已经被广为人知,加上政府严加防范,青少年接触的机会已经非常的少。而网络游戏一方面容易接触,另一方面各地政府大力提倡,诸多企业疯狂推销,使得青少年非常容易就会接触网络游戏,稍有不慎就会上瘾,其危害不说自明。

  我希望,在大力推动网络游戏产业的同时。政府、企业乃至全社会都应该认真思考这个问题,要谨防网游成为新时期的“精神鸦片”,如何防止就需要全社会共同来思考,而不仅仅是限于某些游戏厂商自身推出的所谓防沉迷系统,谁也不会搬起石头砸自己的脚。

再说一遍:要谨防网游成为新时期的“精神鸦片”。(通信世界网 杨海峰)