最近这一周,陆续在媒体上看到不少有关“开心农场”的报道。读完以后,才发现许久不关注网络了,小民成了“奥特曼(out man)。原来那个让众人们乐此不疲的种菜、偷菜的游戏模块不是开心网一个人发明的啊。
小民此前听起朋友说他们种菜偷菜,一直误以为这是开心网在卖奴隶、挪车位之后拿出的一个继续吸引(或挽留)人气的发明。此前小民也以为这个发明对开心网来说还算比较成功:有一部分开心网老用户又找到了新的开心法儿。
当小民看到“开心农场”的游戏是上海一家80后的创业小公司几个年轻人开发出来后,小民佩服他们的创意。
首先,这个创意在某种程度上缓解了人们对开心网等SNS的审美疲劳。不仅开心网有种菜偷菜的模块,好像几乎所有的类似SNS都辟出了块种菜偷菜的田园。用一个PC圈里用烂的词说,就是SNS也“严重同质化”了。
不过,既然几个80后的创意能够被“山寨”、被SNS大面积采用,那么也就意味着把这种创意变成生意的空间不小。如果还有像“开心农场”这样的创意出来(现在好像有类似“渔场”的游戏模块了),不妨考虑把这些创意再做一些发散:比如,开一个SNS的App Store(应用商店)?开发者做上游,专门潜心研究应用模块;SNS是一级用户,做平台,买模块过来丰富SNS服务(或者说游戏);网友是二级用户,在SNS平台上享受这些应用的乐趣(以后或许可以通过购买装备或虚拟币等来实现对网友的收费,现在的SNS其实很多人享受的是网游的感觉)。将来等3G腰杆够硬了,SNS蔓延到手机上了,或者是运营商自己直接引入了类似服务,那这些应用又能推出手机版,面向运营商或者直接面向用户了......
创意产业,创意产业,先有创意后有产业。苹果靠iPhone播撒种子,靠App Store收割利润。SNS这片农场,谁来播种谁来收割?