理 性 的 沟 通 与 恶 劣 的 漫 骂
老话说得好:梁山泊好汉,不打不相识。经过与数百万《魔兽世界》玩家们鏖战了这三个星期,收获不小——通过电话沟通,竟然和不少玩家们交上了朋友!除了给我发短信,他们还有一些给我发来了e-mail。为了把我们的网络和我的博客净化的更加美好,特选择几篇在这里给大家看看。希望在这里滥发恶意漫骂、污蔑、恐吓帖子的玩家们,不要再继续用语言暴力伤害你们自己了,好好看看下面的玩家朋友发给我的邮件吧,让我们一起共建和谐网络。
( 一 )
陶老师,您好:
我是一名魔兽世界的玩家,当听了7月17日央视《经济半小时》关于大型网络游戏《魔兽世界》的节目中,您说《魔兽》是毒品一样的游戏的时候,做为一个玩家,我当时是非常不理解,也是非常气愤的。随后,网上便有了很多声讨您的帖子,当时我也是其中的一员。
可当我冷静下来,好好想想的时候,我不自觉的问自己,到底错在谁?是陶宏开教授,还是游戏公司,还是中国1000多万的魔兽玩家,还是中国在网络游戏市场上的管理漏洞?
我从小学1年级开始学习电脑,那时候,几乎没有什么电脑游戏可以接触。再加上我所生活的城市比较闭塞,就连互联网,都是上了5年级以后才知道的。在我与电脑打交道的这10多年中,我并没有发现有那款游戏能够深刻的吸引我,就连当时通宵达旦的玩着的《仙剑奇侠传》,当游戏最终结束的那一瞬间,除了自己留下的眼泪以外,并没有太多的留恋。可直到我接触了走进我生活而第一款网络游戏——《魔力宝贝》开始。还记得那一年,我上初一。
那是一款非常可爱的Q版2D RPG(角色扮演)游戏,里面的人物造型非常可爱,画面很美丽,背景音乐也非常的好听,最关键一点,它有着非常动人的游戏剧情,每个玩家在游戏当中,都承担着拯救法兰王国(不是法兰西)的重要使命。每个从儿时走过来的男孩子,都会有一定的英雄主义情节,而在游戏这个虚拟的世界中,男孩子可以找到心中的那种成为英雄的成就感。从那以后,我便开始了自己的网游时代。
在这以前,我一直玩的是GameBoy,日本任天堂公司出的掌上游戏机。
随着我慢慢的成长,加之魔力宝贝换了代理商,我的“魔力时代”,在我上高中的那一年结束了,在那以后的两年多的时间里,我再也没有在任何网络游戏上花费过财力和物力,直到我遇到《魔兽世界》。
它吸引我的不仅仅是它炫目的特技和宏大的游戏场景,更能吸引我的,是它气势磅礴的历史。我所说的历史,不光是游戏的历史,还有游戏公司制作这款旷世游戏所花费的时间。
在这款游戏当中,我又重新找到了那种成为救世英雄的感觉。因为在这款游戏里,每个玩家都是公平的,而且只有通过团队合作才能才能完成任务。通过玩这款游戏,我不单单发先自己变得有些沉稳,还发现自己曾填了许多的集体荣誉感。
但那时候,我已经是一个面临着高考的高三学生。我严格的要求自己,晚上回家之后,绝对不可以玩游戏,只有在周末的时候,才可以玩。就这样,一年的时间过去了。高考结束以后,在那个假期里,我和一些同伴,畅游在艾泽拉斯的美丽世界里。在那段时间里,我几乎把魔兽世界当成了自己的工作,每天定时定点的上线,直到我开学。
魔兽世界对于我来说,是一款投入了非常大精力和物力的游戏,我以前玩PSP游戏的时候也会去买一些正版的游戏盘,但那是为了收藏,花了钱,最后还有个物品做念想。而魔兽不同,它是虚拟的,我除了游戏当中的游戏人物和手上的一张张点卡以外,我什么都得不到。
后来魔兽世界换代理了,玩了进2年的游戏面临着关服,做为一个玩家,我也是挺痛心的。想到曾经那些同自己一起战斗过的朋友们将要分离,心中也不是滋味。6月7日,第九城市的魔兽服务器关了,中国1000多万的魔兽世界玩家进入了漫长而又痛苦的等待期。而与此同时,社会各界声讨魔兽世界的声音也越来越高。
很多人都认为,魔兽世界是一款非常容易让人上瘾的游戏,很多关于青少年上网成瘾的专家也开始出来点评这款游戏。做为一个玩家,我认为,魔兽世界是一款非常不错的游戏,但不得不面对的是,在游戏过程中,难免充斥着暴力色彩,在很多的场景当中,那种阴暗压抑的画面,我自己都有些难以承受,特别是一个人的时候。
您说过,应该让游戏分级,这点我的看法与您相同。在欧美、日本等游戏生产消费大国,游戏分级是必须的。例如以日本来说,日本两大游戏主机生产公司SCE(Sony Computer Entertainment)和任天堂,以及其他的一些第三方游戏生产公司,他们在销售正版游戏的时候,严格标注着游戏的适用年龄。销售方,也必须按照游戏适用年龄销售游戏。而在中国,这样的现象,根本不存在。因为中国最大的游戏市场是网络游戏,而且即使买单机游戏的玩家,买到的,也是盗版。盗版商和游戏运营公司,是不会在乎玩家的年龄的。
就是因为这样的社会环境,才使得很多未成年人投入到网络游戏当中并且难以自拔。我的观点和您是一样的,我也认为,青少年上网成瘾不单单是游戏的责任,更多的是家庭、教育和社会的责任。
家庭的不和谐,使孩子体会不到家庭的温暖,得不到作为一个孩子应该得到的关爱,他们寻求不到一个比家更好的精神寄托,那么,他们就把精神寄托在网络游戏上。再加上学校的教育,枯燥乏味,使得孩子更愿意在游戏中去寻找乐趣。做为一个经历过12年应试教育的学生,这点我深有体会。
在中国,学生每天学习的时间超过10个小时,而这种情况在外国,是不存在的。他们总是会给学生一些属于自己的时间,去参加一些社会活动,我还记得新闻上报道过,一个十几岁的中学生,竟会竞选为市长,这样的是,要是在中国孩子身上发生的话,我估计会比昨天的日食几率都低。
再者社会上的很多不正之风,也会导致孩子上网成瘾。例如雇佣学生当游戏代练或者是打游戏币。我现在在一个电脑公司打工,那的老板的朋友就曾经股用过未成年人打游戏币,规定打出多少游戏币给多少钱,多余的还给提成。这就促使了许多未成年人放弃学习放弃家庭放弃亲情去玩游戏,他们玩游戏索证来的钱,最后又投入到游戏当中,自己最终什么也没有得到。
在当下,在我所生活的这个城市当中,有很多人,靠打游戏来赚钱。我是非常鄙视这类人的,因为在我看来,游戏就应该是做为消遣娱乐的消费品,而依靠游戏去赚钱,是根本体会不到游戏给人带来的乐趣。也洗有人会笑话我说,消遣娱乐又不是非得打游戏,可是,游戏相对于其他的娱乐方式来说,是最廉价的。如果我们去KTV里或是去酒吧里消费,一晚上就会花掉几百元甚至几千元,而如果去打麻将,去赌博的话,花费的钱那将是一个无底洞。
如果每个人都能正确的健康的游戏的话,游戏还可以给人带来很多的益处。
例如任天堂出的游戏机Wii,玩家在游戏的同时,可以锻炼自己的身体,既能在游戏中得到快乐,又能得到健康,何乐而不为呢?
在我看来,很多游戏,是文学的另一种表现形式,游戏公司在制作游戏的时候,设计了一个非常引人入胜的故事情节(射击类、竞技类除外)。例如畅销近20年的游戏——《仙剑奇侠传》系列。每个版本的《仙剑》都有着非常感人的故事,玩家在玩游戏的同时,相当于读了一篇小说。
说道前些天您和广大魔兽玩家发生冲突这件事,我想我们双方都应该冷静的来面对,任何一方有过激的言行,都会引起一些不好的反应。如果您把我的这封信发表的话,我也想和那些跟我一样的魔兽玩家们说,游戏毕竟是游戏,即使我们投入了感情,就像两个至亲的好友,也一定要有分别的一天,“海内存知己,天涯若比邻”,虽然有一天,我们可能失去了游戏这个虚拟的世界,但是,我们在现实生活中,还有这么多的曾经玩过游戏的人,我们都是好朋友嘛。
好了,陶教授,就给您写这么多吧,以后有机会,我们还可以交流。
汪大海
2009年7月23日