催魔兽传奇短命是民族网游第一要务(榜样魔兽50)


文/张书乐

  最近一段时间,总有一些朋友问我为什么写《榜样魔兽》,是收了网易的公关费帮他们做宣传还是给暴雪树碑立传。我淡然一笑,要真是如此,就不至于去年10月写完的书到今年9月才出版了,这个道理我想你懂得。为什么写这本书?或许如我们湖南老乡魏源说的那样,希望民族网游师夷长技以自强,能够让我们游戏玩家玩到更多更好的自主原创游戏。

  有人又说了,现在国产网游多如牛毛,动辄号称占据了70%的总量,早就自强不息了。可事实却是残酷的,数量上去了,不过是人海战术,前不久多玩游戏网发布了一份“网游死亡档案”显示,中国网络游戏发展10年中死亡网游总数量为142款,国产网游死亡占比超过了53%,韩国网游却仅占32%。其中还不包括知名度较低已难搜集到的国内产品。由此我们不难看出一点,其实民族原创网游日子过得挺惨的,还在生死线上挣扎。

  为什么会这样呢?难道是因为技术落后吗?错!我们民族网游其实在技术上和国外优秀网游的差距并不大,甚至某些精品游戏还超越了对手,但就是不长命。论技术,人家韩国的《传奇》的技术早就过时了,可在中国运营了那么多年,却依然还是常青树,为什么?因为人家足够经典。就算是《魔兽世界》,它出身的时候,单纯从技术角度而言,也不是最先进的,可却能够因为2009年的一场停服,而掀起游戏圈和玩家的一场大寂寞,为什么?因为人家能够让玩家玩的乐在其中。

  民族网游技术上不差,当然也不是顶级,但这绝不是差距的关键,关键在于民族网游不学好,只学皮毛,看人家PK好,国战好、副本好,通通抄袭来,但却学不到精髓,玩来玩去还是一样的套路,让玩家去搞人海战术,玩家玩一个国产游戏,基本上就可以领略所有国产游戏的风情,还有多大的魅力可言呢!至于游戏的故事,永远无关紧要,游戏的设定,永远是战士、法师等等,不过换了个头像,从2D到3D,甚至还有传说中的4D、5D。

  民族网游不乏抄袭精神,有足够的山寨能力,却缺乏足够的学习精神,没有足够的创新能力,至今,游戏的玩法,我们的民族游戏还是根据《传奇》和《魔兽世界》两大套路进行,这就陷入了“学我者生、似我者死”的可悲境地,已经有经典在前,你一味的模仿,却不去寻找自己的游戏灵魂,玩家只看到了千篇一律的比基尼,人家经典游戏的是波涛汹涌的傲人身材,而民族游戏确实平板一块,让玩家情何以堪,又如何爱得起来。

  传奇和魔兽为何在中国长命百岁,游戏的优秀和经典不过是一个小原因,更关键的是民族网游不够强,不能够吸引玩家的兴趣,是国产网游在十年发展中一味的高调宣扬数量优势而忽略了质量劣势,是民族网游自己发自内心的软弱无力让传奇和魔兽出奇的长命百岁,这是民族网游的悲哀,莫大的悲哀。
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