游戏史上,跳票的游戏有很多,其中尤其以暴雪公司为甚,作为跳票之王,正如我在《榜样魔兽》之中所叙述的那样,它们不是为了吊玩家胃口而跳票,而是为了怕玩家失望而跳票。中国的网游走过十年了,有一个伟大的功绩就是绝少跳票,基本上说什么时候开测就什么时候开测,毫不犹豫,决不厌弃,信用非常之好,可就是大多数很短命,玩家不待见,觉得不给力,为什么呢?因为长则一年,短则一个月就糊弄出来的网游,有不少短命游戏,除了大量的山寨游戏造型、游戏设定甚至地图外,实在没有多少值得一玩的,当然有一点除外,那就是商城系统,几乎可以断言,这类活不长的游戏最大的研发心血就花费在如何设下连环套,让玩家卯足了劲花钱上。
跳票就是“浪费钱”
跳票这个词,从原意上来说是一个贬义词,不过也要看用在谁身上。国外游戏跳票其实是一个很常见的现象,如经典的《生化危机》,第一部暴得大名,大家都在期待2代出场,结果在1997年E3大展中放出的预告片果然很2,玩家愤怒了,卡普空坐不住了,回炉吧,跳票吧,花钞票吧,等推迟一年后再出场,换了个满堂彩,结果卡普空一发不可收拾,《生化危机》系列成了它十来年的重磅,如果没有当年下狠心放弃那个很2的版本,重新制作,估计我们就看不到生化危机游戏,更加看不到啥电影了,人生会很无趣的。
最出名的自然是暴雪,它旗下的经典游戏暗黑、星际和魔兽,统统在好玩的旗帜下和跳票有染,不过说来也怪,暴雪越是跳票,玩家对它游戏的期待值越高,结果卖得更好,甚至于很多玩家说它的游戏要是不跳票,那就奇怪了,估计不好玩……怎么看怎么有受虐倾向。
几乎有点名气的国外游戏公司都有过跳票史,这一点,有山寨传统的中国游戏厂商在初期也山寨了过来,只不过他们其实是为了跳票而跳票,那些不入流的游戏,现在基本上都记不起名字了,因为他们压根不是为了品质而跳票,只不过想吊玩家胃口,结果玩家期望越大失望也就越大,自然一登场就被抛弃了。这也使得国内游戏看到前车之鉴,变得超级有信用,情愿封测、内测、XX测不断,就是不跳票。
为了玩家而跳票
有没有为了实现游戏品质而跳票的国产游戏,答案是肯定的,但是确实是凤毛麟角。早几年网易的《天下贰》回炉算是准“跳票”的一个榜样,据说是因为副本设定不给力,因此才被毅然回炉重做。尽管重起炉灶之后,玩家反响并不算强烈,但起码在研发人员那边,他们尽力了。和他们类似的还有个《剑网3》,信誓旦旦2006年底出来,结果难产到2009年魔兽之争的时候,才打出第二魔兽的招牌,还好,玩家对它还基本满意。毕竟金山在这游戏上还是费了足够的心思。
另一个标准化的国产游戏跳票模板则是搜狐畅游的《鹿鼎记》,从2007年曝光,就一直在跳票,总是不和玩家见面,现在的《鹿鼎记》至少比第一个版已经增加了90%的内容,而功能上甚至增加了更多,据说,韦小宝泡妞的技术(应该不是法术)也增加了不少,此外,他那几位老婆也更加千娇百媚了。说白了,等于重新做了一款新游戏。据说这次12月会要封测,说的板上钉钉一般,也不知道还会不会再推迟,不过有一点可以肯定的是,它不会成为《永远的毁灭公爵》,永远跳票直到消失……
为什么要跳票,正如我和许多游戏业内人士不断的重复再重复的话题,要赋予国产网络游戏灵魂,最好的捷径不是去山寨国外的产品,而是从中国的传统文化中找到接近性,这样我们的游戏才不会成为一张画皮,玩家才不会只因为长的好看而仅仅一夜情,也会为它的内涵所吸引,发展成伴侣关系。为了让游戏精益求精,在玩家已经开始审美疲劳的今天,如果一下子弄不出来好东西,就别拿半成品糊弄大家,真心的跳票,反而能够让游戏长命百岁。
让跳票来的更猛烈些吧!
