社交游戏大升级


  Zynga是制作了非常受欢迎的Facebook“社交游戏”如开心农场(Farmville)和黑帮战争(Mafia Wars)的公司,他们正在尝试制作“冒险世界”(Adventure World),这是个雄心勃勃并且可能非常吸引人的新型社交游戏。

  冒险世界是一款与夺宝奇兵(Indiana Jones)同类型的策略型游戏,在游戏中,玩家通过寻找历史珍宝碎片并拼接它们来获得虚拟金币和经验值。

  

  社交领域:冒险世界使用新的软件引擎开发,该引擎可以开发更大型,更复杂的游戏。

  来源:Zynga

  与Zynga之前制作的游戏相比,这款游戏的规模更大,更复杂,要求玩家不仅能为游戏本身要做的事情制定战略,还要规划邀请哪些Facebook好友加入游戏。该游戏引入了PC电子游戏中普遍使用的概念,为玩家提供了更大型更复杂的虚拟世界。Zynga希望这点能吸引新的玩家并让大家玩的更持久,这是他们盈利的关键。

  Zynga现有的游戏能让人们在短暂的空闲时间里玩,公司主要依靠向玩家出售游戏中需要的物品来盈利。公司出售很多这样的虚拟物品;其首次公开招股显示,Zynga去年5亿9700万的收入中有9100万的净收益。

  要保持这样的增长,Zynga需要开发新型社交游戏,冒险世界就是大胆的一步。该游戏的规模是最大版本开心农场的40倍,以五个主要环境为特色,包括丛林和火山内部。它有35种待探险的地图、许多待解答的谜题和在收集珍宝的路上要与之战斗的敌人。不同于其它运行在Facebook上的游戏,冒险世界可全屏运行,使玩家沉浸在游戏世界中。

  冒险世界的开发团队曾经为制作指环王(The Lord of the Rings Online)的Turbine公司开发过“大型多人在线游戏”。游戏的创始人借用此类PC游戏的概念努力为大家提供更丰富的体验。“我们想为Facebook带来更多的故事,”游戏主要设计师杰西·科伦奇科(Jesse Kurlancheek)说。

  Facebook休闲游戏和更有沉浸感的游戏之间“存在着妥协”,大卫·比斯格里(David Bisceglia)说,他是The Tap Lab游戏公司的创始人兼CEO,该公司制作基于位置的社交游戏。他说,很多游戏公司都在考虑为社交网络和移动设备带来大型多人在线游戏——因连续多年吸引玩家而著名——的力量。

  结果导致出现了更多比普通社交游戏更彻底的体验。但是,比斯格里说,开发人员必须仍旧保持游戏休闲的感觉。例如,玩家需要能够暂停去接个电话,而不会失去其名次。比斯格里说,关键是平衡游戏不同方面的“同步和异步”,无论是否有好友同时在玩游戏,都允许玩家参与进来。

  冒险世界融合了Zynga开发的叫做波士顿渲染优化(Boston Rendering Optimization)的引擎(之所以这样叫是因为它是在Zynga波士顿公司之前的Conduit实验室开发出来的)。该引擎可使复杂的游戏环境使用浏览器技术Flash运行,加速载入和交互对象的处理,并释放设计者以创建更大规模,更复杂的世界。如果没有引擎,玩家可能会经历慢速的载入或游戏中断。

  Zynga波士顿公司的CTO克雷格·兰开斯科(Craig Lancaster)说,“我们想要社交游戏具有我们所玩的普通类型之外的类型和视野,所以我们必须开发出能让我们这么做的引擎。”公司计划使用新引擎来增强未来的游戏。

  和其它Facebook游戏一样,冒险世界可以短时间的玩。玩家可能利用休息时间在一个地图上玩15分钟,科伦奇科说。Zynga坚持其已经证实的商业模式,公开出售虚拟物品来帮助玩家更有效的完成游戏中的任务。

  另外,科伦奇科说,冒险世界的创建者旨在加深社交体验。Zynga的许多游戏都会对邀请好友加入游戏以帮助其完成任务的玩家给予奖励。在冒险世界中,好友可以对彼此的进步作出不同的贡献。一个玩家可以收集技能和物品,然后与好友分享,以便赢得等级,如同使用爪钩最好的玩家。

  Zynga已经教会了许多休闲玩家升级的意义。科伦奇科希望冒险世界也能吸引休闲玩家像参与社交聚会一样讨论探索游戏的新角落。“这是我妈妈第一次真正理解我在做什么,”他说。