以下为蓝港在线王峰接受媒体专访实录部分内容转载:
第一点如果你做了手机游戏就请不要留恋PC游戏,这是我给各位的忠告,如果做移动游戏不要留恋PC游戏,我们研发说把神之刃做PC版,我说宁可做(文风版)也不要做PC版,最不能回去就是PC,总有人怀念PC,但是我们迎来这个时代就请拥抱这个时代,90后的小孩找我能不能做魔兽世界那样的游戏,为什么做手游呢?既然往前走就不要留恋。
移动游戏不同于早期的PC游戏,我进这个行业的时候我们把它叫电脑游戏软件,电脑游戏软件归附于软件,我们是工程师,我们是做系统级的,我告诉各位今天的时代做移动游戏就是做娱乐,我有一个观点系统性是基础,娱乐性才是本质,这一点你们不一定听得懂,如果用心做游戏,用心做运营就知道了,这里有太多的娱乐化元素,我想今年的大胆再往前走一把。
第三设计融合,今天的融合设计已经逐渐模糊化了,很难界定是卡牌,很难界定RPG,很难界定这个游戏就是傻瓜游戏,休闲游戏也在植入深度的复杂的设计。
初始设计很重要,我运营一年的移动游戏,优化游戏比初始设计还要难,游戏首发通过100万DAU不难,当我面对100万DAU,蓝港一百五六十万的DAU的时候觉得自己的压力非常的大,怎么受得住,每天有多少新增才能补得上,次日存留低于40%的游戏没有太大的响应空间。
质量比数量更重要,蓝港在线不打算在移动游戏时代做太多的游戏,我们还是集中少量的游戏做,这个非常的重要,这一点不止对研发商,对平台商一样的重要,即使对于平台商推广游戏也应该不断的重复,平台上不断的分发可能更容易获得,把市场研究一下会发现广告是要不断的重复的,要强调的,我给各位报告一下即使平台分发也应该不断的呈现精品,而不是每天换产品,大家总认为是导量,这个词太肤浅了,我认为最核心是忠于好的作品坚持下去,给用户最好的体验。