棋牌元年的房卡模式火爆行业


大众棋牌游戏市场,最简单例子就是QQ游戏平台了。拿欢乐斗地主为例子,欢乐豆的充值就是盈利模式,每玩一局就需要消耗一些欢乐豆,欢乐豆在输赢将转换,但是总数是变少的,虽然有免费送,但是玩起瘾了,总是不够用。腾讯也专门给游戏会弄了一个蓝钻,这也是盈利之一。当然,在腾讯的大生态下,他们盈利很容易。但是我们想要分一杯羹,我们必须走地区性棋牌游戏的运营才可以挣到钱。我们必须有清晰的盈利模式,我们简单做个简单介绍。

房卡出售:C端到B端的微商三级分销  线上房卡线下“红包”,相对来说,用户购买房卡比原来的金币充值更加简单、透明,而且房卡模式的棋牌已经公开化,没有什么秘密。同行竞争比拼的就是比谁的用户多,谁的代理多,谁的推广速度快,谁的开发速度快,完全已经进入到了一种抢地盘的态势。同时值得一提的是,房卡类游戏的先发优势很重要,只要优先在某地方第一个发布,那就可能获得7成的用户。而一个县级地区,如果做的好,一个月可以有超50万的流水收入。

房卡模式棋牌之所以能快速发展,除了行业进入门槛低外,一个很重要的原因是该类产品的盈利模式也就是合作模式(微商的三级分销制)。可以说厂商从直接赚用户的钱,扩展到了从代理赚钱。

目前房卡类棋牌游戏的盈利对象主要有三类:

1、游戏运营方盈利。游戏运营方主要盈利来源于用户房卡购买,由每一次创建房间扣除房卡产生消耗,用户一旦没房卡便会购买,这样游戏运营方就不断的生产房卡和销售得盈。

2、游戏代理方盈利。游戏代理分二种,一种是销售代理,一种是推广代理。销售代理通过发展玩家,销售房卡获得差价利润。推广代理通过发展玩家,玩家通过游戏产生购卡行为,由游戏运营方返利给推广代理,目前主流的返利方案为三级,即A发展B,A获得B消耗返利,B发展C,A获得C消耗返利。

3、局头(群主)获利。群主属于开房麻将最终端获利者,一般获得方式为销售房卡。目前新的模式为,群主免费为群成员提供无限量的房卡,群内用户每玩一局给群主茶水钱。

广告合作:拥有用户,就是拥有广告资源,地区性棋牌游戏是非常有本地特色的,所以我们在选择合作广告,就是寻求本地服务性企业,帮助推广,获取广告费。

在清晰的盈利模式下,我们要做的还有两个步骤,一个是选择像巨奇这样的专业棋牌游戏开发公司,还有最好市场的推广,一个是产品,一个是用户。这样才可能源源不断的利润。