上海游戏产业20年:千企入局年收千亿


 7月末,随着台风“烟花”的强度减弱并远离上海,一年一度的中国国际数码互动娱乐展览会(下称ChinaJoy)拉开帷幕。

上海月子中心这样的展览会在上海已经连续举办了18届,每届参展产品从当初的不足200款,增长到如今的4000件左右;观众人数也从当初的7万人次,增长到如今的35万人次左右。在ChinaJoy的蓬勃发展的同时,上海也逐渐成长为“游戏之都”。

“上海在原创精品扶持、专项资金支持、公共平台服务优化、产业发展环境营造等方面的优势有力地推动了游戏产业高质量发展。”巨人网络(002558.SZ)在接受第一财经记者采访时表示,公司《街篮》等多款产品获得由上海市新闻出版局主管的新闻出版专项资金支持。

在政策催动下,上海的游戏产业迅速发展。启信宝数据显示,2000年之前,在上海注册的游戏公司有720家;2000年~2005年新增注册的游戏公司有490家;2006年~2010年新增注册的游戏公司有1727家;2016年~2020年新增注册的游戏公司有936家。

伽马提供的数据显示,2020年上海网络游戏销售收入为1206亿元,其中,国内销售收入达999.2亿元,占全国比重达35.9%,海外销售收入约合人民币206.8亿元。

从端游、网游迈进手游

中国的游戏产业最早要追溯到上世纪90年代初期,当时互联网还未普及,传播渠道有限,以单机游戏为主。然而,在盗版市场、外资竞争的多重挤迫下,迅速走向衰落。进入21世纪,随着互联网的普及,网络游戏在国内迅速崛起,上海也成为游戏行业的重镇,盛大、九城、巨人等一批企业诞生于此。

由于研发能力薄弱,刚开始的网络游戏公司大多以代理为主。

2001年,盛大网络代理的《传奇》在国内上线。一年后,游戏宣布最高同时在线人数突破50万,这是当时全球用户数量第一的网络游戏。2002年,第九城市获得《奇迹MU》的国内独家代理权,一年后,游戏宣布最高同时在线用户达到30万,2004年,九城宣布拿下《魔兽世界》。

在代理的基础上,一些游戏公司开始自研。2004年11月18日,上海征途网络科技有限公司成立,第一款MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)《征途》开始投入自主研发过程。2006年,巨人网络自研的《征途》开始公测,这是国内第一款提出“永久免费”且“公测不删档”的网游,公测当天最高同时在线人数突破20万。11月11日,《征途》同时在线突破68万,本土原创作品第一次占据中国市场最高点。

“《征途》开创了免费商业模式,首创自动寻路、 自动打怪等创新玩法被全行业模仿,成为行业游戏制作标准。”巨人网络表示,《征途》地推团队结合脑白金的模式与经验,对全国二三线城市以及村镇的地面推广渠道进行推广。2008年04月26日,《征途》同时在线达到210万,成为“中国第一网游”。

随着端游、网游在国内游戏市场的兴起,手游也开始进入人们的视野。

2010年前后,在智能手机普及、电信运行商资费的下降、资本介入等背景下,手游开始呈现跳跃式增长。上海出现了恺英网络(002517.SZ)、游族网络(002174.SZ)、波克城市等新一批游戏企业。

以波克城市为例,该公司旗下拥有《捕鱼达人》、《爆炒江湖》、《过山车大亨》、《猫咪公寓》、《Tile Master》等休闲游戏,累计注册用户已超过5亿人,月活跃用户过6000万人。目前拥有员工超过800名,主要由游戏研发、美术、发行、运营等职位构成。

“游戏对人才素质要求极高,而上海游戏产业发展较早,早期游戏公司几乎都在上海,产业密集,吸引聚集了大量产业人才,满足了我们的人才招聘需求。”波克城市品牌总监肖甘苏莉告诉第一财经记者,波克城市选择上海与当地在政策、营商环境、人才招聘等原因分不开。

近年来,上海出台了一系列政策举措努力打造“游戏创新之城”。上海在2018年发布《关于加快本市文化创意产业创新发展的若干意见》,提出建成具有国际影响力的文化创意产业中心,其中游戏产业是创新发展的焦点领域;2018年为推动上海动漫游戏产业快速健康发展,朝全球动漫游戏产业龙头城市的目标迈进,上海市制定《关于促进上海动漫游戏产业发展的实施办法》。