近年来,全球游戏市场以爆发态势增长,2017年的营业收入已超过910亿美元,2018年必将超过百亿大关。但在数字化的影响下,游戏行业的数据越发碎片化、分散化且真实流量稀缺,导致游戏投放市场中,买量成本居高不下,用户转化率不断下滑等不良局面。
就在2018年5月,买量游戏从900款下降到了700款,跌幅超22%,公司数从340家下跌至280家;6月,买量游戏公司已跌至200到300家之间。在投放市场低迷的情况下,国内各大游戏厂商都将产品的精准化营销+运营提升为重要战略布局,并且不断尝试将最先进的技术融入到产品推广当中,以求孵化出精准化且低成本的新型游戏投放模式。...