“风光不同”的六月游戏圈——2008中国网游行业六月大盘点


    “毕竟网游六月中,风光不与四时同。”在这个六月,虽然没有大诗人杨万里描写的那么“映日荷花别样红”,游戏行业倒是确实表现出了很多不同的风光。
 

    一,大作纷纷露面并表现不俗

 

    虽然还未到暑期,但是六月中一些遮面很久的大作却是纷纷开始面市:网易回炉一年之后的《天下贰》开始内测了,也许是在投资者的压力下,游戏终于改成了网易一直不愿意采用的免费网游模式;金山求伯君在雷军离开之后,由于无人接班干脆自己担任CEO,在本月《剑侠世界》开放测试;而腾讯一直被延期的韩国第一休闲网游《地下城与勇士》终于公测了(不过腾讯死口不认这其实是个迟到了4年的游戏);久游内部被赋予重望的自主研发产品《宠物森林》开放测试,而几乎同时,完美的同类竞争产品《口袋西游》开始内测。(久游和完美算是卯上了!)根据我个人的行业经验观察,这些面市的大作基本都取得了不错的在线人数。

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    而最为“别样红”的则是龙游天下的《征战》开始了不删档内测,开测第一天就是全服爆满,展现出了这匹网游黑马的强势:没有高耸入云的城堡,也没有阴暗恐怖的森林,有的只是烟雨蒙蒙的江南秀色,有的只是小桥流水的黄昏美景,以“唯美中国风”来打造的意境深得中国玩家的喜爱;而一键指路的简易操作,只需轻点鼠标一切轻松搞定,也让玩家感觉到真正的轻松游戏!

 

    二,只有炒作的风光还是相同

 

    网游圈永远不缺的话题就是炒作了,这个六月也不例外,炒作依旧:张毅君离开软星开始创业,于是为了融资为了投资人为了创业,“真假仙剑之父”这个一再重演的炒作闹剧继续上演;而久游则是很无辜地被某地方媒体指责为“辽宁女”的始作俑者,于是开始了一系列行动如法律声明、媒体公告、软文枪稿、悬赏巨资、甚至加强《劲舞团》的监控等,我个人倒是觉得久游这次倒是很及时地应对了危机,公关能力有所加强。

 

    其实炒作和争论倒也真的不是中国游戏的专利,日本TECMO不是也在本月闹出了“板垣倒戈”事件吗?这些争论其实都是正常的,是行业的组成部分,我在前面一篇博客《国内游戏行业的“危机公关” 》中已经提到,危机公关不可怕,只要摆正心态即可从容应对。而我无论如何不可理解的则是,一位自称“游侠网创始人”的猥琐男居然以“盗版游侠网”为荣,除了把公司名字定为“游侠网”之外,还到处宣传就好象是穿着“皇帝的新装”到处裸奔的猥琐男。

 

    其实自99年创立游侠网直到现在,哪怕是当年离开游侠网创始天联世纪的时候,我也从没意识到需要刻意标榜一下自己才是游侠网创始人,总觉得游侠网就是我心中的纯洁,游侠网就是一个单机游戏爱好者门户,在整个中国游戏行业转向网游之后,目前唯一不沾商业气息的游戏网站。没想到,商业社会就是这么现实,我从没想过游侠网会带来什么商业利益,却啼笑皆非地被某猥琐男“盗版”了,实在无语。

 

    三,大菠萝3带来真正不同的风光

 

    这个六月最不同的风光,则来自于欧美:暴雪六月底以神秘符文逐步展现的方式,终于宣布了经典再续,《暗黑破坏神3》正式向全球玩家公布:全新的Havok物理引擎技术,五种战术迥异的职业选择,随机事件随机场景随机任务,全新角色定制选项,甚至大量来自于网游的互动因素,实在是让全球期待。唯一的遗憾是,《暗黑破坏神3》将在《星际争霸2》之后发行,而《星际争霸2》则被暴雪高管宣布为今年发售无望,所以这个全球瞩目的大菠萝3还要让我们继续等待至少一年!

 

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    而暴雪的竞争者们却也是不甘人后,特别是《科南时代》,上个月上市之后欧美铺货超过百万,领衔北美PC销售排行榜,其开发商则马上宣称《魔兽世界》是美式快餐并且已显疲软之势。而《魔兽世界》另外一个强劲对手《战锤OL》,虽然被EA的CEO谦虚地称之为“向暴雪学习”,然而当我有幸参加了6月份EA的内部测试之后,我发现《战锤OL》之心“路人皆知”,其整个游戏的宏大布局完全就是以超越《魔兽世界》为目标,八月测试九月上市的进度也已经确定了。(倒是《暗黑之门》被评为最雷游戏让我始料不及,有消息还称旗舰工作室内部也有分歧)

 

    纵观整个六月的游戏圈风光,本月测试网游的质量和成绩确实有点“不与四时同”,而论炒作和争论则是每个月都不会少的内容(除了盗版猥琐男倒也可勉强称之为“不与四时同”),好在我们在这个六月迎来了最大的惊喜——最“别样红”的大菠萝3(尽管我们还要继续等待)!

 

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