关于“将中学数学知识注入游戏中”的策划案提纲


数学老师上课难,难在不是每堂课能让所有学生理解所学数学知识,能运用所学数学知识解决实际问题。学生上课难,难在不是每个人都能感受到数学知识发生的过程,能将数学知识转化为个人的能力。毕竟,知识是暂时的,能力是永恒的。
新课程改革,将成功写进了教材,我们要将学生的成功写进校史,将成功写进学生心中,将成功植入学生脑中,将成功写进教案里,将成功挂在学生口中,将成功印到学生脸上,将成功握在学生手中,将成功渗透到学校的每一个角落。
要使学生获得成功,就必须让学生富有。学生通过游戏可以达到各方面的富有:知识的富有、情感的富有、自我管理的富有、自我教育的富有、自我提高的富有、能力的富有、角色的富有、生活经验的富有、为人处世的富有、生活体验的富有。
为游戏注入数学的元素,是对游戏制作者的前所未有的挑战。

一、 数学知识教学与游戏结合的必要性与重要性
1
 教学方面:数学的抽象性与逻辑性决定了数学教学的抽象性与逻辑性。数学教学的结果是落后面很大。学生学习兴趣不高。
2
 学生方面:数学知识的产生背景远离学生的实际,导致学生无法体验到生活处处有数学,从而也无法体验到进行数学知识再造的感受与经历。新课程理念提出了感受、理解和经历的目标。
综合以上两个方面,我认为将中学数学知识游戏化是十分必要和重要的。为游戏注入数学的元素。
二、 数学知识与游戏结合的可能性
       
数学教育是人类教育的重要组成之一。游戏是人类学习的主要形式。为数学知识注入游戏提供了现实的可能。数学知识的模块化为数学注入游戏提供了转化的可能。中学生在游戏中可以充当平时在学习中不能充当的角色。让学生在游戏中去发现数学知识的产生过程,为数学注入游戏提供了玩家的可能。
三、 数学知识在游戏中充当的角色以及以何种形式呈现的理论探讨.
       
在战争游戏、打斗游戏中,玩家充当了枪手、拳手、探险家等角色,游戏中的道具通常通过购买、赠送、拾取等手段获得。游戏中的玩家的经验等级往往是通过一些简单的智力游戏或重复相同的动作而提升。

数学知识在游戏中,若作为道具,要怎样呈现呢?若作为提升经验等级的能量枣,玩家要怎样获得和利用呢?中学阶段,哪些数学知识点、知识模块可以为游戏所用呢?这些数学知识所蕴涵的思想方法怎样渗透到玩家的意识里呢?应用数学知识在游戏中解决怎样的问题呢?解决这些问题所培养的数学能力,如何转化为玩家的数学素养和数学能力呢?数学能力在玩家的能力中占据怎样的分量才合适呢?让玩家的感觉不是玩数学。

        数学教学游戏化变为一种教学模式,而不是数学教学的全部。
      

        将数学注入游戏中,引领世界数学教育的巨大变革。
人在游戏时可以释放出巨大的能量和热情,也可以开发其潜在的智力。
提高国民的数学素养,是提高国民素质的重要内容之一。数学文化是世界文明、文化的重要组成,而游戏是青少年的主要娱乐与休闲方式。因此数学知识与游戏的衔接是可行的。随着计算机技术在我国中小学校的普及,很多学校有可供学生上网的网络教室,这为学生在课余时间通过游戏学习数学知识提供了平台。各种教育网络为游戏提供了传播的途径。

        数学知识游戏化,数学知识在游戏中充当怎样的角色?游戏数学化后能否吸引中小学生?这些是值得探讨和研究的。

      数学知识论证方面:
1
 数学知识在日常生活中的地位论证。
2
 数学知识在日常工作中的地位论证
3
 数学知识在科技史上的地位论证
4
 数学知识在世界知识体系中的地位论证
5
 中学数学知识在中学教育教学中的地位论证

     数学能力论证方面
1
 数学能力在人的能力系统中的地位论证
2
 数学能力在日常生活、工作中解决实际问题中的地位论证
3
 数学能力在经济发展中的地位论证。

 

        数学知识-----数学能力-----数学教育教学------成功中学生----数学游戏,演变为一项巨大产业,很好的开发这一产业,将产生巨额的利润。


                            
飞向月球网络游戏的策划案
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数学教育游戏
一、 游戏的目的
1
 提高玩家的数学素养。2、提供初、高中学生的数学自学教材。3、体验我国科学家探索宇宙奥秘的历程。4、掌握探索研究自然奥妙的方法、方式和手段。5、探索数学教育教学的一种新模式。
二、 游戏的任务
玩家在游戏中的角色,通过自学、合作学习和教师传授,获得所需要的科学知识(特别是数学知识),并将科学知识转化为生产力,生产出所需的飞月火箭,以及对月球表面的探索结果。对大自然规律的探索,对人类自身的探索及对人类社会的探索。

三、 游戏的背景
马坝人的故乡----曲江----曲江中学---南华禅。
马坝人---掀开了岭南的人类文明史。以一群人的成长为线索,求知的过程为背景,认识世界、改造世界为目标进行展开。

四、 游戏故事文本设计
五、 游戏玩家角色设计
六、 游戏进行过程情节设计。

   以上是本人教学之余的一些思考构想的轮廓,希望它将来能变为现实,也希望有这方面兴趣与组织能力的朋友,能组织共同讨论,或是合作开发.