前言
此文整理于《游戏邦邦》客服部。之所以整理成文字,也是表示对此工作的重视。我们常说:客户是上帝。但是,我们为什么忽略了直接服务于上帝的客户服务部门呢?在游戏行业里,一些公司的客服部门员工感到地位低下。甚至觉得做这工作很没面子。其实不然,能服务好广大玩家,给企业、公司、产品带来人数和利益是绝对的本事!
我给客户服务部门的定义是广义地,你可以理解为打杂。包含:GM、数据统计、产品推广……正是因为工作事情繁杂,才有锻炼和全面了解的机会。这样第一手掌握玩家,客户的信息难道不重要吗?正因如此,在以前做游戏运营中,通常我率先充当客服人员,直接参与客服工作。
No1 信心比金子还贵
我们知道游戏行业的招聘都需要有经验,似乎现在哪个行业都这样。那么怎样才能成为“有经验”的人呢?尤其是没学过相关专业,仅仅是因为喜爱游戏的普通年轻人。OK,客服推广部门通常是一个缺口。
刚好,招聘大学毕业生做客服推广员,也是很多游戏企业的一个政策。我理解这是最佳的机会。因为,具我所知很多经理、总监是从客服里发现并提拔的,他们在客服部门积累大量工作经验,并在一线体验,总结精确数据后参与制定可行方案。所以,我认为那里才是考验一个优秀游戏行业人才的地方。
任何一款游戏产品都是在基本成熟后推向市场,完善产品是在进入市场后一个必要过程。在这个过程中,每个员工要对自己的产品有信心。
我们既然走进游戏公司(虽然现在是客服或推广岗位)首先要树立对企业、对产品的信心。三个月内如果还没有信心干脆离职好了。混……只是耽误自己和别人的时间。如果大家都对产品坚信能成功,老板多数也会和大家一起抗,因为他的投入和付出远比你多得多。
如果客服人员自己都没信心。客服都不觉得自己的产品是最牛的,玩家怎么能认可呢?做个比喻:一个病人去医生哪里看病,医生对是否能治和怎么治都含糊其词。甚至搞不清楚病人到底得的是什么病……您还会请他继续给你看病开药吗?
同理,玩家问客服:你们的游戏好玩吗?客服回答:还行,你自己玩玩看,我也说不好……当然我相信不会有二B的客服直接说:不好玩。(捣乱的除外)否定自己选择的公司、产品并对产品没有信心,在某种意义上说是在否定自己。真是这样,我建议还是去自己认可的企业工作吧。
你说你有信心,好啊!每天早晨上班是不是很开心呢?“太爽了!今天我要拉两个玩家来,还有几个玩家等我过去介绍呢……”看着产品人数在增长,喜悦的心情会带到你客户玩家那里,更增加今天拉人的成功概率,本来计划有两个,结果来了四个!信心带来成功,成功又……
游戏邦邦人数是两位数的时候,大家很着急。但是大家没丢掉信心,我对客服说:好啊,现在人不多,说明很多玩家还不认识游戏邦邦,你们的工作很容易……
游戏邦邦人数是三位数的时候。我对客服说:你看有几百人肯定我们,还帮我们找问题,多好啊……
游戏邦邦人数达到四位数的时候。我对客服说:怎么样,这么多人都认可我们的产品了吧!别辜负他们的期盼……
游戏邦邦人数进入五位数的时候。我对客服说:你们厉害啊!哪找来的人?大家回答说:是他们自己找来的,我们很有信心!
游戏邦邦人数进入六位数的时候。我对客服说:你们现在谁还没有信心?
……
总结:做好游戏推广客服工作的难点不是工作能力,而是要如何控制好自己的情绪。每天都用积极的心态来接受工作,面对玩家,自然会获得玩家的认可。作为一个好客服,好推广员没有良好心态就没有广大玩家朋友,(谁喜欢一个满脸丧气的人做朋友,听他唠叨?)客服要是在工作中怨声载道,就算你能力再强,也很难获得成绩。
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