史玉柱为什么看上庞升东?


    性格决定命运,人有七情六欲,人性本善。。。我们时常看到心理学家们往往各个维度的对人进行挖掘,希望发现内在的各种联系。

      很多人对51.com的成长又爱又恨,甚至愤恨现在就是流氓时代,但面对月收入过千万、史玉柱都弯腰折服的现实,又非常的无奈。殊不知,51在起步阶段,非常明确的提出了2个核心服务,一个是产品服务:个人空间;一个是人性服务:满足人的“6欲”。

      相信51的创业团队一定读过佛家的《大智度论》,在这本书中,把我们通常的“6欲”直白的进行的另一种解释,认为六欲是指色欲、形貌欲、威仪姿态欲、言语音声欲、细滑欲、人想欲,总结就是把“六欲”定位于俗人对异性天生的六种欲望,也就是现代人常说的“情欲”。

      我们不得不佩服庞升东,能够从用户情欲出发,将产品定位和欲望定位紧密结合,绝对是怪才、奇才,不服不行!

      说到这里,似乎还没有提到文章标题:史玉柱为什么看上庞升东???让我们再看看游戏产业的本源,就很清楚了。

      游戏作为一个社交形态的娱乐产品,本源就是要满足人们的七情六欲,在游戏中充满了幻想、快乐、痛苦、悲伤、愤怒,让你实现着你现实生活中的各种不可能。但是,现实中是不允许提供色情服务的,你可以像51一样提供情欲,但不要满足性欲,所以游戏要远离色情,更要远离儿童。

      不过,似乎所有靠游戏发家的大佬们心理都明白,到底是赚了谁的钱,到底是靠什么赚了钱。去二级城市看看网吧,就知道大概结果了。哪个游戏运营商不希望用户像抽大烟一样喜欢自己的游戏?于是,在游戏最难也是最有技巧的游戏导演时,如何安排角色,如果构建角色间的七情六欲,如何引导用户入戏,如何让用户感受和捕捉欲望。。。。

      做保健品营销时,为什么很多人喜欢做老年市场,因为老年人容易被洗脑!做游戏时为什么要选择“成年但未成熟”的学生用户,因为学生还无法完全控制自己的欲望。

      有人说,游戏行业本身就是一场游戏,大导演玩大片,小导演搞话剧,最没出息的是搞闹剧。显然,史玉柱当之无愧是玩大片的,至少到了第5代导演的水平。

      现在似乎我们有了结论:史玉柱之所以看上庞升东,绝不仅仅是他们自己所讲的游戏社区化,更本源的是,他们都从不同角度满足了同一类用户群的欲望。同样的如同抽大烟一样的欲望,让他们可以把用户捆的更紧,把脑子洗的更干净,把欲望控制的更有分寸。

      所以,史玉柱已经在讲:想和我玩游戏市场?没那么简单了。。。。