过河的卒(兵)如何才能变成王!


浩峰兄弟对中国的各种棋牌类游戏还算喜欢和熟悉吧,记得小时候,爷爷经常召集他的朋友或者牌友到家里玩,按照时下的说法,是一个农闲时大家娱乐休闲的聚集点。麻将、各种纸牌、牌九、各种棋类等都有,来者按照自己的爱好选择,大家述说着收获的喜悦以及对来年的憧憬,也包括各种红白喜事。爱玩的人,自然是按点来,否则就没有位子了;不玩的人也来,因为这里有他要找的人。总之,我家是一个信息流和人流聚集的中心。

在这样的环境下,耳熏目染,使得浩峰兄弟对各类棋牌都相当熟悉。比如大学期间,班里有一个号称象棋高手的同窗,在不经意间被我打败了。毕业后,不同单位的同事都有爱打麻将的,浩峰兄弟参与时赢钱的次数大于输钱的次数。可惜,浩峰兄弟的重点不在这方面,因为这些都是玩物丧志的游戏而已。朋友家人在节假日里,偶尔打打也是一种不错的娱乐方式,不伤大雅,也无可厚非。现在,有朋友相邀,偶尔浩峰兄弟也会参加一下,毕竟朋友是需要交流沟通的,这也是个工具吧。

浩峰兄弟天生爱琢磨,这不昨天与爱人谈话中,涉及面很广,有理想、有人生等等。每个人都必须面对自己的位子,正如一般棋局,也许我们生来就是一个卒(兵),不是王,怎么办?怀才不遇,抱怨上天不公,有用吗

中国象棋的棋盘是在长方形的平面上,绘有条平行的竖线和条平行的横线相交组成,共九十个交叉点,棋子就摆在这些交叉点上。中间第五、第六两横线之间未画竖线的空白地带,称为"河界",整个棋盘就以"河界"分为相等的两部分;两方将帅坐镇、画有"米"字方格的地方,叫做"九宫"。棋子共三十二个,分为红黑两组,各十六个,由对弈双方各执一组,每组兵种是一样的,各分为七种:  红方:帅、仕、相、车、马、炮、兵;  黑方:将、士、象、车、马、炮、卒。

国际象棋的棋盘由64个大小相同,深("黑格")浅("白格")相间的方格组成。 棋盘置于对局者之间,双方的右下角须是白格。 8排垂直的格子称为"直线" , 8排水平的格子称为"横线" , 同色格组成的角角相触的各地称为"斜线"。对局一方有16个浅色棋子("白棋"),另一方有16个深色棋子("黑棋") ,  这些棋子如下: 一个白王 一个白后 两个白车 两个白象 两个白马 八个白兵 一个黑王 一个黑后 两个黑车 两个黑象 两个黑马 八个黑兵。
 

这是双方的排兵布阵,还有各种棋子的走法以及获胜的标准等是游戏规则,浩峰兄弟不再这里一一详述了。

浩峰兄弟想说的是,这种游戏的设计者背后的思想或者初衷是什么?这些规则是否公平?

不搞清这些问题,即使成为世界冠军又有什么意义。只是又多一个把圈画圆的阿Q而已!为什么不问问,赵太爷的权利是如何取得的,是谁给了他这样的权利,社会的游戏规则是谁制定的,这些规则公平吗?

如果我们不愿意当阿Q或者卒(兵),是否还有进入这盘棋局的参与权?但可悲的是,中国象棋的卒(兵)即使过河了,实力是大幅增加,但无法改变自己是阿Q的命运,因为过河的卒(兵)根本没有退路,不管这个卒(兵)在攻打对方的过程中立过多大的功劳,游戏规则决定了这个卒(兵)只能默默被流放或者自然的老去,他永远也成不了王。除非,把棋盘掀翻,另起炉灶

而国际象棋里,过河的卒(兵)在攻破对方最后一道防线之后,可以“升变”。任何一个有能力的棋子,只要你有足够的能力,你都可以成为王。机会人人平等,这就是公平,这就是游戏规则的魅力!

浩峰兄弟不甘心当阿Q或者卒(兵),但也担心自己失去参与的机会,更让人担忧和揪心的是即使委曲求全的获得了参与的机会和权力,在游戏规则本身不公平的环境里,结果同样不是浩峰兄弟所期望的。浩峰兄弟不会去把棋盘掀翻,另起炉灶,因为这同样不是浩峰兄弟所期望的。

浩峰兄弟所期望的是建立健全给每一个棋子公平“升变”机会的游戏规则。同时,自己也将努力去推动这个游戏规则的建设!