从历史到网游 国战都是男人的舞台


      春秋时期:战死120万。

      战国时期:260万人死于战火。

      秦朝及秦末农民战争:610万人死于战火,人口下降了1800万。

      汉匈战争:60万人战死,50万被匈奴掳去。

      西汉末年混战:1370万人死于战火,人口下降了3800多万

      三国鏖战:1270万人死于战火,人口下降4000多万。

      西晋八王之乱:110万人死于战火,400万人饿死。

      南北朝混战:汉族被屠杀1100万,胡人死亡也至少在750万以上。

      隋唐战争:1080万人死于战火,人口下降3000多万。

      唐朝对外战争:45万人死亡,35万人被掳走。

      安史之乱:约1380万人死于战乱,人口下降3800万。

      唐朝末年以及黄巢起义 :650万人死于战乱,人口下降70%以上。

      宋辽战争:40万人战死,100万人被掳去。

      宋金战争:220万人死于战火,1500多万人沦为金国的三等公民。

      宋朝和西夏战争:10万人死亡,25万被俘。

      金、元灭两宋:北方的西夏,金国死亡3100万(其中2500万汉族);南宋750万。

      元末混战:460万人战死。

      明末以及清朝初年混战:李自成和张献忠的农民军导致大约1400万人死亡,另有1300万人死于饥荒,清朝屠杀了大约850万人(其中有近20次屠杀万人以上的明确记录,这些记录中大约总共屠杀了350万人。)。总共3650万人死亡。

      清代的白莲教起义:410万人死于战火 。

      清朝收复台湾:40万人死亡。

      鸦片战争:3000多人死亡。

      第二次鸦片战争:10万人死亡。

      中法战争:2万人死亡。

      俄国吞并边疆:3.4万人被杀。

      甲午战争:12万人死亡。

      日俄战争:10万中国平民死于战火。

      太平天国起义:4600万人死于战火。

      1862年陕西回乱:汉族被屠杀550万,回族被杀150万。

      1869年-1872年陕西以及北方的干旱:饿死1300万人。

      1895年-1911年:饿死800万,200万人死于义和团,清政,外国军队的杀戮。

      1911年-1936年的各种内战:死亡370万人。

      抗日战争:死亡1860万。

      1944年三区维乱:汉族死亡25万。

      国共内战:国民党140万,天国35万,平民150万。

      朝鲜战争:16万。

  

      关于中国战争死亡人数的说法有很多的版本,但是有一点可以肯定,只要有战争、有国战男人一定是这场杀戮的主角。中国近代战争抗战中死亡人员的男女比例达七比三,解放战争比例基本一致。因为战争死亡伤残人员中青壮年男子占的比例最大,俄罗斯也存在这种情况。二战后,俄罗斯集体农庄里青年男女的比例是高达1:2.7。

  

      可见国战一直都是男人的战场,包括网游中喜欢PK的绝大多数都是男性玩家。男人的血管中永远流淌着好战的血液,这是人类基因重要的组成部分。多数玩家会选择PK系统优越的游戏进驻,在游戏中展现着男人骨子里的野性。《传奇》之所以能够永盛不衰,其重要原因之一就是酣畅淋漓的PK系统。而国内游戏在开发过程中,也非常重视PK系统的平衡和多样性。以《龙魂》为例,就是一款以PK为特色的网游,特别是国战系统让男性玩家的血液为之加速、血管为之膨胀。