韩、日、欧美游戏公司薪酬一览


韩、日、欧美游戏公司薪酬一览——新好【网游观察室】

中国公司的就不公布了,免得得罪人。。。拿国际化的薪酬,也应该制作国际化的产品。

国内基本不少岗位已经追上欧洲了。做客户端网游,与其在国内猎残疾人。

不如把网撒到欧洲,国内现在已经成兼职雇佣韩国雇佣军入华了,开发的游戏还都是内版。


韩、日、欧美游戏公司薪酬一览(更新)


韩、日、欧美游戏公司薪酬一览(更新)

国内程序高收入,靠不住,尾大不掉,卷代码跑,职业道德和素养差。这样下去,就不如请雇佣军。。。中国CGDC应该搞个配套工程。每年E3期间,在北美一些开发者网站,媒体,论坛上发布中国企业大批收揽开发人才入华。去北美,一抓一大把。企业负担来回路费,吃住。弄成一个企业,人才配对会。。。

 


或者由文化部,版署发起。一个国家产业要振兴,必须高效吸纳全球尖端人才大量进入中国。全球第二的超级大市场,还能养不活一些老外。让中国本土制作人员的创意,想法不在受到技术上的阻拦。

韩、日、欧美游戏公司薪酬一览(更新)

【最后,发布一个无关薪酬的】

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不同品质人才所对应的收入标准

不同品质人才所对应的收入标准

【举例】

(只看结果,不看过程,这样有助于从业者对成功的渴望。因为,评判标准只有一条,那就是结果。)
绿装主策划   游戏做得出来
蓝装主策划   游戏能运营
紫装主策划   游戏能卖掉
橙装主策划   游戏受追捧

 

 

鉴于行业内鱼龙混杂,而且嘴皮子,枪杆子众多。

三教九流,无所不有,骗子,混子也就难免。
科学的区分人才,以及对应人才的收入回报,以往缺乏参考的依据和标准。
往往是按照公司的规模大小,和个人履历,从业经验多久,学历程度进行鉴别。
因此,难免众多东郭先生浑水摸鱼,在这里提出一个新的思路与大家探讨。

 

 

【补充】

去一个公司,倒闭一家公司的属于挂跳市里没人买、仍商店的,或者分解成材料。

找不到工作的是灰色的,需要改造和修理后方能使用。
白色装备就是一般能用的,各公司的标准不一,也是最难写的。