前言: Business Week
最新公布了26名世界上最有影响力的设计师。当然这里的”设计”是广义的设计,并不局限于图形或是可用性等单一方面。但是我们依然可以在他们身上学到作为任何设计人员所应有的独立思考的能力。
什么是具有影响力(influential)?
首先我想说,并不是名气大就有影响力。名气大的人或机构往往只是一个媒介,来传播思想领袖的观点,并不一定是自己提出的思想,可以说是“被影响”的群体。我认为,能被称为有影响力的人,一要坚定不移的向世人推广自己的观点,二要以各种方式和途径将设想变成现实。这不是一件容易的事。当你在风口浪尖或者是时代的尖端的时候,你会发现身边并没有什么帮手或是朋友,你遇到的大多数都是质疑,这种压力并不是任何人都能够承受。只有将自己的观点当作信仰,才能够坚持下来。但是成功的人,往往能够改变这个世界。
所以我认为对他们的简要介绍和罗列,能够折射出当前世界上的重要进步。当然这里的介绍可以说是浅尝辄止。权作一个索引,我们可以对其中感兴趣的人物进行深入了解。
经历
纽约现代艺术馆,建筑与设计馆资深馆长, 2006年获美国国家设计奖
– “Design Mind”奖。
理念
坚持推广(公众)对设计的理解,直到设计对世界的正面影响被全部接受并利用为止。
项目
曾担任数个热门展出的监督。这些展出无一不拓展了人们对“设计”的日常定义。
经历 Biomimicry Guild –
创新咨询顾问公司创始人,仿生学先驱之一
理念
帮助公司和机构开发基于自然界中“最佳方法”的产品和策略
项目
曾向通用电气,通用磨坊(译注:哈根达斯背后的老板),和惠普等公司的高管们传述如何让公司通过仿生学受益
经历 IDEO的首席执行官兼主席
理念
Design
Thinking
项目
从宏观的高度向微软,百事,宝洁等大型跨国企业推广设计的战略意义。在达沃斯等世界经济论坛宣传设计给商业和世界带来的变革。
经历
作曲家和演出者出身,曾在Xerorx Parc和Alias/Wavefront供职,时任微软的首席研究员之一,Bloomberg/BusinessWeek的常任专栏作家
理念
将人的价值,文化和技术融于作品里
经历 Designer Accord创始人,曾在Pentagram,Frog Design,和IDEO等公司供职
理念
在设计中融入可持续性理念
项目
向NakedPizza等公司建议可持续性设计
Ivan Chermayeff and Tom
Geismar
经历 Chermayeff &
Geismar设计代理创始人
项目
从1957年开始塑造了世界上不少具有标志性的品牌,例如Mobil的标志,和Pan Am
航空身份设计,最新的客户包括Armani Exchange和国会图书馆
经历
现供职与Participle,曾任世界银行城市贫困专家,社会学博士,获伦敦设计博物馆2005年度设计师
理念
研究方向为设计的情感,社会,和经济效应
项目
通过设计解决一些社会问题-老年化和教育;公共服务设计与创新
经历 三星集团最新CEO,自1977年加入三星设计与市场部参与扩大移动电话,电视,电子媒体的市场份额,将三星推到了电视厂商的第一位。
Henrik Fisker
经历 Fisker Coachbuild创始人
理念
致力于高端设计与工程的结合
项目
设计了2008 BMW Z8
车型;于2009年从奥巴马政府贷款到五亿美元左右开发混合能源车辆;最近又宣布获得了一亿多的私人股权基金开发零售$87,900美元的Fisker Karma车型
经历 Naoto Fukasawa设计公司创始人
理念
设计应该源于环境和自然
经历 R/GA广告和市场推广代理,此前曾为电影Alien,Predator,和Seven等制作特效动画
理念
为数码设计中带来创新
项目
客户包括耐克,惠普,沃尔玛等
经历
创立了与自己同名的工作室,第一个获得Pritzker建筑奖的女性
项目
位于德国的一个充满锐角的水泥消防站,位于辛辛那提的Rosenthal现代艺术中心,以及罗马的国立XXI实际艺术馆
经历
苹果公司资深工业设计副主席
理念
将“更好”摆在“新颖”之前,追求易用易理解的友好设计
项目
监制了iMac,iPod,iPhone,以及最新的iPad。
经历 Doblin咨询主席和创始人之一
项目
帮助公司开发能够增加创新回报几率的系统
经历
荷兰建筑师,哈佛教授,大都会建筑创始人之一
项目
CCTV新楼,西雅图中心图书馆
经历 MADA s.p.a.m的创始人,南加大学建筑学院院长
项目
西安电视建筑群,2008奥运规划专家
经历
多伦多大学Rotman管理学院院长,Thomson Reuters和Research in Motion董事会成员。曾在Monitor策略咨询公司供职。
理念
综合思维
项目
呼吁重塑MBA课程
经历
任天堂游戏设计部负责人,
被称为现代游戏之父
理念
做别人所不能及
项目
超级玛丽,超级金刚,塞尔达传说,DS, Wii, Wii Fit
经历 IDEO创始人之一,史密森学会的古柏海卫特国立设计博物馆总监
理念
推广设计在生活中每个方面的应用,不仅限于科技
项目
曾设计世界上第一台笔记本电脑 – Grid Compass
Jakob Nielsen
经历 Nielson Norman
Group创始人之一,曾于Sun Microsystem,IBM,Bell Communication
Research供职。哥本哈根丹麦科技大学HCI博士
项目
网页可用性,可用性工程,移动界面可用性
Don Norman
经历 Nielson Norman
Group创始人之一,曾是苹果副主席,西北大学教授
理念
他最新的观念认为想拥有颠覆性的创新,调研基本没用
项目
著有Design of Everyday
Things,Design of Future Things, Emotional
Design
Dieter Rams
经历 40年的工业设计经历
理念
在1980年曾认为商业设计变成了无休止的制造废物,于是写了10条优秀设计法则,影响深远
Burt Rutan
经历 Rutan飞行器工厂创始人
项目
曾设计轻型的,可在家里自行组装的飞行器,最近又设计了世界上第一批商用航天器,2004年自制的SpaceShitOne号载人航天器在两周内两次达到了100公里的高度。
经历
人道主义建筑组织创始人
理念
设计是终极的可重复利用资源
项目
最近的成果包括在海蒂搭设迅捷避难所以及长期重建规划
Amy Smith
经历
麻省理工教授,幼时曾在印度见过许多贫困的人群,曾获MacArthur“天才”奖金
理念
就地取材的低造价,低科技解决方案可帮助发展中国家解决严重问题
项目
发明包括锤磨机和无需用电的恒温箱
Philippe Starck
经历 产品设计师,曾主持英国一个与设计相关的实事节目;
项目 设计从凳子,到榨汁机,到航天器的内饰;长期与旅馆大亨们合作向全球的旅行者推出“远离家的家”的住宿概念。