托尼·迪特里尼(Tony DiTerlizzi)是一位作家和插图画家,主要写供年轻人阅读的奇幻小说,比如最受欢迎的《奇幻精灵事件簿》系列(Spiderwick Chronicles)。
9月中旬,迪特里尼的新书《奇妙之旅》(The Search for WondLa)在美国卖的非常火爆,该书由西蒙舒斯特公司(Simon & Schuster)出版。本书中的一大特色是,交互式实境增强技术(AR,augmented reality)的运用,读者开启网络浏览器就可以在书中体验这个技术。
在网络摄像头前面握住徽章,读者就可以看到一个有点像交互式3D地图的东西,这个3D地图帮助读者遨游在奇幻小说的世界。
在该书中,有三页添加了特殊的徽章,这些徽章就是用来开启读者的实境增强体验的。在网络摄像头前面握住徽章,读者就可以看到一个有点像交互式3D地图的东西,这个3D地图帮助读者遨游在奇幻小说的世界。当人们跟着地图到处体验小说情境时,动画和音效也会同时播放。
“出版业正迅速的像数字时代转移,我认为对AR技术的整合利用会是一个完美的过渡,人们对书本会产生全新的体验。因为通过创新和想象可以增强读者对小说和故事的热爱。”迪特里尼说。
为了达到完美的体验,用户需要安装Total Immersion公司的D'Fusion插件(视频合成软件),并且要在他们的浏览器里等待安装小应用程序。但是,在Chrome浏览器里加载的特别慢,在Safari浏览器里也快不了多少。
克里斯·卡梅伦(Chris Cameron)是读写网的编辑,他对此也进行了一番体验,他说,与3D地图的交互是通过在摄像头前面移动书本来完成的,这种交互体验是非常有限的。读者可以将书本上下移动,也可以放大一点,但仅此而已。
这是因为,该应用程序设计的是单向体验。当摄像头识别了书页码上的徽章时,读者可以放下书,然后让这个程序带着他们在3D地图上旅行。克里斯表示,这是一个很好的方案,因为它可以让年轻读者快速理解正在发生什么。
然而,在该项技术运用中还有稍许不令人满意的地方,因为很多交互式的东西都没有被植入体验中去。在迪特里尼的书里,如果把AR技术介绍给年轻的新读者,它就会简化一些事情。克里斯说,像西蒙舒斯特公司这样的出版商能够支持AR技术,这或许会改变未来年轻人阅读的方式。
AR技术新应用:在书中体验奇幻之旅
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