这 一部分虚拟物品的交易产生的交易金额,远大于游戏中游戏币的买卖带来的交易金额。今年来,中国对于虚拟物品交易从最开始的不管不问,到开始制定相关条款进 行管理。自然也是将虚拟物品交易规范化,并从中获取一定的财政收入。如果对虚拟物品交易这一部分也开始收税,自然会有一大笔税款产生。但是要收进这笔税 款,却并不容易。
首 先虚拟道具、游戏账号等交易对象尚未被列入《物权法》;其次,虽然玩家习惯性地认为自己账号下的高级物品、高级账号是归自己所有,但不少游戏公司的用户协 议中就已经明文规定了账号和虚拟道具的归属属于游戏公司。因此,玩家与玩家之间交易的,既从法律上无从判定,在游戏公司的角度上看,又属于非法交易。法律 上无从判定,征税自然就无从说起,而对名义上属于游戏公司的虚拟道具进行非法交易,交易的后果又难以得到保障。如果已经进行了买卖甚至缴税了,却又被游戏 公司宣布违反用户守则并封停账号之类,虚拟物品交易市场只会更加混乱。再次,发生玩家对玩家之间的游戏虚拟道具交易,并不存在真实的货物流通等物流系统, 现金的流动也很难跟踪管理。因此,不管交易的金额多么巨大,也很难对个人行为进行征税。
因此,目前国内虚拟物品交易的税额,更多的是由5173等交易平台为玩家提供交易平台和交易担保,同时平台在交易中抽取一定的佣金。同时平台受国家的相关政策管理并缴纳税费。虽然平台的利润是由虚拟交易产生的,但纳税的税名却不叫“虚拟物品交易税”。
而从长远来看,规范虚拟物品交易市场,收取虚拟物品交易税有助于完善国内的虚拟物品交易环境,保障玩家进行虚拟物品交易过程中的双方利益并增加一定的财政收益。但就目前而言,要真正执行却要收到相关法律缺失,交易管理困难等问题的困扰,可谓任重而道远。(科幻星系/文)
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