缩减游戏预算,腾讯的态度只是游戏行业的缩影?


 根据36氪消息,近日,腾讯控股正在计划削减游戏部门的市场营销预算。消息指出,腾讯要求该部门高管控制他们的现金流、缩减支出以“共度难关”。而对于这次腾讯削减游戏预算,官方给出了不予置评的答案。

作为中国游戏市场的霸主之一,腾讯游戏很大程度上代表了整个游戏行业发展的情况。伽马数据《2018年1-6月中国游戏产业报告》显示,截至今年6月,国内游戏用户规模为5.3亿人,而我们都知道的是,在今年年初腾讯仅《王者荣耀》一款游戏平均日活就能轻松超过1亿,最高时可接近2亿,其影响力可见一斑。目前在中国市场能够与腾讯一争高下的仅有网易游戏了。

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但随着今年监管加强,腾讯在游戏方面遭到重击。不仅WeGame受到冲击,《怪物猎人:世界》因审查尚未完成遭到叫停,旗下的手游也受到了不小的影响。其中,《王者荣耀》已经出台了号称史上最严的实名制认证、防沉迷等措施,日活月活呈现断崖式下跌,《天天德州》游戏更是在9月10日宣布退市,还有包括Q宠大乐斗等小游戏也都纷纷停止运营。如今,又传来了削减预算的声音,很多人认为这是中国游戏行业将长期处于低谷的体现之一。

wind资讯显示,今年上半年中国游戏市场增速首次跌到个位数,创下10年来新低。而52家上市公司,总市值蒸发超过8566亿元,腾讯、网易、完美世界这样的知名游戏企业纷纷在列。

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不过在笔者看来,事实并非如此。据笔者了解,腾讯游戏刚刚发布了一款西山居制作的名为《仙剑奇侠传四》的手游,并在其官网标注了游戏的备号,这表明该款游戏应该已经完成了审批。由此可见,游戏的审批或许并没有像外界传闻的那样全面停止,而且从腾讯发布新游戏这一点来看,削减预算可能并不代表不会创造新的游戏,只是为了节约其他方面的开支而已。

同时,从网易游戏的动作来看,游戏市场也不是一片死灰。11月3日,世界知名游戏企业暴雪娱乐宣布将与网易游戏采取联合研发、全球同步发行模式,推出基于“暗黑破坏神”IP的全新移动作品“暗黑破坏神:不朽”,这意味着网易游戏可能会成为中国市场的发行渠道。而在11月6日,网易全新的手游《明日之后》也开放公测,并在苹果商店游戏免费榜位列榜首,收获了不错的反响。

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网易CEO丁磊在世界互联网大会上也表示,“网易游戏已经是世界上一流的游戏开发公司”、“完全不用担心,我们一定能开发出最有创新的、最好玩的作品。”

而且,即便腾讯在削减游戏部门预算,也不必担心其对于游戏市场产生的消极影响,毕竟它还和网易一道推出了新游戏,而不是停滞不前。