当年张小龙的极简主义产品观,听起来很简单,但真正做起来何其难,先不要说简的标准,光如何让用户下载使用就会逼得产品经理会在APP上堆积一大堆功能。
笔者从事策划多年,经历过许多APP的生与死,对APP的开发与运营,总结了四个词,在实战中确有帮助。
一个互联网产品,也许是一个网站,也许是一个APP,也许只是个自媒体社群,也有可能只是一个新的硬件,要开发好这样一个项目,无非遵守好四个法则。有利、有益、好奇、好玩。
第一层面,有利,什么是有利?就是说你的产品要对用户有直接的利益,这种利益可以是钱,当然更可以是一项功能,一项能够满足用户特定的功能,比如订外卖功能、看行业新闻功能、约炮功能,都是有利的表现。
第二层面,有益,什么是有益?有益与有利可是两回事,有利重功利,有益重精神层面,也就是说好歹有些正能量的引导,引发用户积极向上的能量。比如一个外卖的的平台,如果只是提供一种外卖的简单功能,这个产品迟早做不久,因为价格低还有价格更低的,但是这个外卖平台如果还对商家的质量与卫生进行监管,那就不仅仅是有利了。
第三层面,好奇,什么是好奇?就是说一个产品,要经常发生一些能够让用户觉得奇特的东西,人都有好奇心,好奇能够让用户产生强兴趣,男女相恋更多的是对对方的好奇,纯粹用利益结婚的婚姻也是难于久长的,就比如那个什么的诺奖的女人,你懂的。
第四层面,好玩,什么是好玩?我们说小孩子最贪什么?贪玩呗,贪玩是人的天性,不仅仅是儿童,成人也一样,记住,你的用户都是贪玩的,能够让用户玩上隐的产品,一定是最畅销的产品,这是强粘性标签。而且,独乐乐一定不如众乐乐,大家一起玩更好玩的产品,才会真的好玩。九层塔不好玩但好奇,捉妖记不仅好奇,还好玩,这就是妖的级别了,因为妖股都是比较厉害的呵。