不经意间,网络游戏在中国已经渡过了好几个年头,但是未来游戏的走向是如何的呢?这已成为大家孜孜不倦的话题。不论从网络游戏市场的形式还是网络游戏本身的人气来看,游戏产品本身仍然是最主要的决定因素,一切都要以产品说话!
“据报道,由总后卫生部组织、北京军区总医院牵头制定的《网络成瘾临床诊断标准》近日通过专家论证,其中首次将网络成瘾界定为精神类疾病,并划分成网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾5类,明确了诊断和治疗方法。” 在“网络游戏成瘾、网络色情成瘾、网络关系成瘾、网络信息成瘾、网络交易成瘾”这5类中,的确有人沉迷于网络游戏和色情,这类人的确存在人格分裂症,这为网游业敲响了警钟。
从游戏理论上来讲,游戏=做人!玩游戏=学做人!这为网游业的未来发展确定了准音。游戏应该要促进人类的进步,游戏不应该让人沉迷,更不应该教唆人犯罪。游戏应该与现实世界形成良性互补的关系。现实社会存在的部分无序现状、信仰的迷失、人际关系的冷漠、人生的痛苦经历、信息爆炸、商业交易的复杂性等问题是促成人们建立网络关系群、利用网络搜集信息和交易、追求快乐人生的主因。因此,作为给人们提供“快乐之道”的网络游戏行业必须在这方面有所建树,才能真正成为人们的精神娱乐食粮。
“绿色游戏”在未来将大行其道,它顺应了社会的需要、政治的需要、民生的需要和玩家的需要。从游戏定性上看,休闲类网络游戏完全符合这种大环境的要求。适者生存,只有适应发展环境的网络游戏才能得到生存与发展的机会。从游戏开发上看,只有自主研发具有自主知识产权的游戏,才能体现网游公司的优势。从游戏的赢利模式上看,只有与现实世界联系紧密的并做到开发商、广告主、玩家以及社会公众利益多赢的游戏商业模式,才能提升网游的价值和在商业社会中的产品地位。
“绿色游戏”是一种产品形态,“绿色游戏”将成为玩家的一种生活方式!
前不久,在第十届高交会上一款名叫《地球公社》的新游戏甫一亮相就吸引了与会观众的眼球。该游戏倡导“绿色、休闲、娱乐、商务、互动”的新理念,致力于打造“3D棋牌游戏社区”(就是以3D棋牌+3DRPG游戏方式呈现的社区),开创一种“游戏+社区+商务”的WEB3.0全新商业模式,围绕“生活、学习、工作、商业”展开游戏设计,与现实世界紧密连环,让玩家通过虚拟世界的游戏体验来构建现实生活中的价值观。
该游戏的开发公司是深圳腾域网络,创建于2006年12月,是专门从事网络游戏产品研发与运营的高科技公司,专门致力于三维游戏的研发,拥有自主知识产权的3D游戏引擎,拥有专门的网络游戏研发团队和一支专业的网络游戏运营团队。
据知情者说,腾域公司通过专业化的团队及先进网络技术,最大限度为用户挖掘网络娱乐产业的乐趣和价值。立志深刻把握用户的娱乐需求,为用户提供从未拥有过的感受。它以活跃和谐的工作环境和务实高效的工作态度,将网络游戏研发和运营高度整合,形成强大凝聚力,努力走出一条引领未来主流趋势的高端路线。腾域公司拥有独特的“远文化”,秉承“思远、行远、合远、赢远”的核心价值观,以带动和振兴国内软件产业为己任,其目标是在未来成为中国最有价值的互联网娱乐企业,并让中国的绿色网游真正走向世界。
研发具有自主知识产权的休闲类网络游戏,是适应市场潮流的,在这一领域深圳腾域网络走在了网游业的前面。在《地球公社》这个休闲类网游研发的过程中,已经吸引了猫扑、久游等著名商家的关注,在3D图形设计与游戏可玩性方面更有非常不俗表现,这些已知的“荣耀”都将在2009年3月游戏上线时淋漓尽致地展现在玩家的面前。
网络游戏业需要新鲜的血液!也许《地球公社》推出之时就是网游业的变革之日。希望未来网游发展的道路上深圳腾域公司一路高歌远行!
未来网游的发展路
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