此前对于互联网四巨头PK一文中提到,未来将在产品线领域全面竞争,2009年底,对于下一个十年中游戏领域,这个以创新和创意作为核心竞争力的领域做一大胆猜想,不管结果如何,都会是思维的锻炼。
未来的霸主“阿里集团”
开放就是生产力,API接口开发使得拥有亿级用户的阿里集团快速地切入到互动娱乐领域,将常规企业需要数年 的路程短期内规划和形成“战斗力”,谋而后动,以马云的深谋远虑,对于游戏行业的各种浮躁和陷阱,虽然不能明察秋毫,但也深知其三味,掐准时机,在产业从 躁动迈向成熟的关键时期下手,才符合阿里集团的宏观战略部署,鲨鱼的介入需要有宽阔的纵深和足够的猎食对象,“技术”“支付”“用户体验”“产业规模” “政策环境”等等都相对成熟之时,以资本为核心的战略布局将从游戏规则方面改变市场格局,3G的到来将是一个绝佳的良机,阿里集团有当下游戏公司缺少太多 的资源。
盘点一下阿里手上的牌,
“电子支持”,虚拟取代实体渠道不仅是成本的优势,支付宝作为中国最大的第三方支付平台,对于整个游戏产业和游戏消费者的意义不言而喻。
“淘宝”,无论是游戏点卡店还是虚拟装备交易代练外挂,甚至是游戏的地下钱庄,都与淘宝有着千丝万缕的联系,在用户数量和匹配程度上,淘宝的潜在价值令各家游戏公司羡慕不已。
“阿里妈妈”,游戏的推广借助于网盟和效果营销程度已经不是什么秘密,而阿里妈妈的强大在于其公正和包容,游戏行业值得信任的规则不多了,能够将投入产生算得清楚就是一种竞争资本,游戏本质玩的就是数字。
“大 淘宝战略”当阿里集团再拥有承载游戏的终端平台,这个生态圈将媲美运营商级别的企业,铁打的营盘流水的兵,3G为阿里集团提供了打造营盘的历史性机遇,淘 宝手机有可能成为国外此类模式的翻版,正所谓上兵伐谋,以此综合实力而不轻易涉足游戏领域,其志向之远大,布局之宏伟,非常人所能想象。
综上所述,“用户”“支付渠道”“推广”“承载社区平台”“沟通与传递”“效果评估”“使用终端”,所需要的就是产品和执行这两个操作层面的东西了。对于产品,游戏行业一向是以创意为驱动,唯有变化是永恒,更好的产品永远属于未来。
阿 里集团的战略布局中将会有面对核心产品的攻坚战,百度的搜索,腾讯的IM,盛大的游戏内容,战线过长容易造成顾此失彼,3G为大家提供了一个相对公平的舞 台,为之于未有,治之于未乱,互联网的棋局尚未到中盘搏杀阶段,守好边角再寻求恰当时机打入,个人的观点是:休闲游戏和轻娱乐互动是四家交锋的第一高地, 腾讯的QQ游戏,盛大的浩方边锋游戏茶苑虽然领先一步,但轻娱乐的热点分散而游离,3G新平台的领地划分尚未可知。在未来的十年中,把握住跨平台轻娱乐与 严肃题材娱乐化将成为战略优势的形成。
在产品层面,阿里集团打通用户需求的屏蔽,将游戏模式为用户需求服务,三网融合之时将是中盘鏖战之日。
阿里所面临的挑战
在内部,人员的增加使得机构臃肿和大企业病状况随着时间而逐渐显现,居安如何思危?当企业内部僵化腐朽之时,前进的动力将被抵消。既得利益者是否能够包容比自己强的新进入者?
在外部,当宏观政策的调整与跨行业跨领域竞争者的进入,阿里集团如何面对新游戏规则的挑战?人才是互联网行业的核心竞争力之一,阿里现有管理层在面对外部竞争的压力下,是否能够包容与开放融合不同企业文化和意识形态呢。