鼠标+汽车=未来设计?


鼠标+水泥=信息时代的企业,游戏杆(鼠标)+汽车=?答案也许就是未来的汽车

 

看过“taxi”的朋友们除了对丹尼尔的飞车绝技印象深刻,马赛式笨警察艾米连的绿叶角色也下足了功夫:八次考驾照都撞进面包店,逼得考官不得不远走他乡。然而片中的一个细节值得注意,就是艾米连在电脑赛车游戏中却总能轻松过关。

 

现实中这样的人很多,而且会越来越多。因为开车就是很考验人的协调控制能力的:通过观察环境路况、仪表状态,确定该如何操控,再通过方向盘、离合器、油门、刹车、档位去控制车的状态,对于新接触汽车的人来讲,这是件相对复杂而且全新的考验。可对越来越多的从小就抱着键盘鼠标游戏杆长大的年轻人来说,尽管看起来显示器上反馈的信息很复杂,键盘的组合键也不简单,但电脑赛车游戏的操作远远比其他游戏简单多了。在电脑面前,即使是一个经验丰富的出租司机也很难赢过一个还在上小学的孩子。

 

许多汽车厂商都在绞尽脑汁的去设计用户体验更好的汽车,显然对于信息时代的用户来说,设计一款鼠标、键盘、游戏杆来控制的车是最适合不过的——只要当地的法规允许。那样的话,将来的驾照中也许会多出一种:只允许开模拟电脑游戏的车,驾校里也会增加电脑游戏的考试项目,还会有人担心考不过吗?那就回去装套软件多多练习吧。

 

 

这个想法绝对不仅仅是空谈,大家看看奔驰的新概念车上有什么特殊设计?就是没有了方向盘和幽门刹车等一系列操控设备。优点自然不必多说,抛开前卫个性不说,驾驶位空间增大——没有了那一堆操控机构当然是增大了;安全性增加——事故中方向盘对驾驶员威胁很大,现在没有了;经济性好了——少了一堆设备,成本怎么也能便宜点吧,包括维修;操控性好——别看操纵杆上的功能键多,玩过星际的人开这车,简直就是小菜一碟。

 

当然,需要改进的地方还是很多的,现在的面板还不够简单大胆。要我说,只要提供几个USB插口,可以接键盘鼠标就足够了,外加一个启动汽车(开机)的按钮。那时候,车钥匙没准就是一个多功能鼠标。